edge-detection

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    最近、shape contextとSVMを使用して文字認識を行う準備をしています。 shape contextのヒストグラムは文字の特徴ベクトルとみなされます。 しかし、エッジ検出後、2つの文字のエッジのエッジポイントをサンプリングする方法は、ポイントが全く異なる場合がありますか?無作為にサンプリングするのは良くないようです。

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    泥の中にタイガーのプッグマーク(足跡印象)の画像があります。私はpugmarkの境界を検出したいが、画像は前景である強度が均一であり、背景は強度の変化に基づいて区別できない。私はpugmarkと背景を区別するために何ができますか?セグメンテーションタスクで tiger's pugmark http://imageshack.us/a/img407/4636/p1060993g.jpg

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    私はMonogame 3.5を使用しており、私はキューブの単純なモデルを持っています。私はそれを描画するためにBasicEffectを使用します。透明なので、私はeffect.Alpha = 0.5fを使います。画像にすべてのエッジを表示することは可能ですか?

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    私は手のエッジを抽出したいが、私は次の結果を得る。私は低いと高いしきい値を調整しようとしましたが、私はまだ希望の出力を得ることができません。私は以下のコードとその出力を含んでいます。問題であると想定されるのは? これは、以下のコードで生成されたoutput imageです。 #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui/hi

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    私は、入力画像からエッジを検出するために、キャニーエッジ検出器を使用しています。 すべての入力画像には、サンプル画像に示すように、2つのオブジェクト(メインオブジェクトとその内部に別のオブジェクト)があります。したがって、Iは、Iが自動的に(中央値およびシグマを使用して)入力画像から、上下の閾値を決定し、そのようなシナリオで を2つのエッジを検出するようになっています。画像のコントラストがあまり良

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    画像の輪郭を抽出したい、ポイント座標のシーケンスとして表現する。 Canny私はイメージのエッジのみを含むバイナリイメージを生成できます。次に、findContoursを使用して輪郭を抽出しようとしています。しかし、結果はOKではありません。 非常に薄い領域と見なされるように、私はしばしば2行を得ました。 輪郭線を単純化して、1本の線として描くことができます。または、正しい結果を直接生成する別の関

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    私は与えられた画像と私のイメージの中で最も長い行はこのようになります検出する必要があります。 enter image description here 私は薄くした後試みたが、間伐画像がPIXを取得している間直線を保持していない。 他の方法がありますか? おかげ Tejas

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    私は今この問題を理解するために何か助けが必要です。 私は、異なるものだけが同じである3つの画像を持っています、彼らは青、緑、赤を表しています。私はそれらを組み合わせて、色付きのイメージを取り戻す必要があります。 私はopencvとC++を使用していますが、今私はこの問題を把握できません。 が必要です。エッジ検出には、が必要です。 ----更新---- は、私はこの結果bad example を得る

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    3答えて

    私は、砂浜のような騒々しい背景(砂のために騒々しい)のような騒がしい背景で、ゴミやランダムゴミを検出するコンピュータビジョンプログラムを作成しようとしています。 オリジナル画像:任意の画像処理なし キャニーエッジ検出: Iは、画像処理技術の特定の組み合わせは、私は私の目標を達成するのに役立ちますことを実現騒々しい砂の背景を無視し、地上のゴミや物をすべて検出します。 私は遊んで、ぼかしの中央値をプリ

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    私は現在、新しいステガノグラフィアルゴリズムについての研究論文を書いています。私は自分のアルゴリズムのある時点で鋭いエッジ検出器を使用しています。この論文では、斬新なアプローチの時間的複雑さを書き留める必要があります。これは、熟練したエッジ検出器の時間の複雑さに左右されます。 問題は、Web上のどこにも、cannyの時間の複雑さに関する参考資料が見つかりませんでした。私はオリジナルのキャニーペーパ