curves

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    このimageの状況では、可能であればCSSのみを使用してこのような境界の解決策を見つける必要があります。高さは固定されていませんが、可変にすることができます。そして、境界線は表示されているように開始と終了が必要です。そしてその波線の境界線があります。 画面上の赤い色は、どのように動作するかを示しています。 私はこれをIE9 +で動作させるために必要とします。

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    私はAS3を理解していないので、私は上記のリンクで言及したいが、好ましくはAS2でそれが欲しい。 と答えてください。ユーザーがフロントフェイスの写真をアップロードします。私は座標を与える。アップロードした写真に目や唇を合わせるためのポイントを移動するためのユーザー施設を提供したいと思います。 だから私は編集可能なシェイプを取得したいと思います。 私はこれにベジェ曲線を使用する必要があると思います。

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    Rのintegrate関数を使用して2つのプロット間の面積を計算しようとしています。 x1 = seq(1,200,1) y1 = # 200 numbers from 0.02 - 1.000 y2 = # 200 numbers from 0.00 - 0.95 plot(x1,y1,type="l",bty="L",xlab="Forecast Days",ylab="Curve A

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    C++でベジェ曲線を描画するにはどのような方法が最適で複雑ではないのだろうか?私の理解からのベクトル 内に格納され: -Bezier曲線は4つの制御点から成り、中央に点が 曲線の方向/接線を決定 なる一つの可能​​な方法は、異なるセグメントにから破壊する点です各セグメントは制御点と接線を決定しますか?

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    私はこのような学習曲線を見たことがありません。私はそうです、その巨大なオーバーフィットが起こりますか?このモデルは、トレーニングデータの方が優れており、テストデータの方が一般化しています。 通常、分散が大きい場合は、ここで例を挙げてください。この場合、彼らは、私は疑うことはありません。何故ですか?なぜこのような学習曲線の例が文献/チュートリアルで簡単に見つからないのか? Learning curv

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    私はいくつかのポイントを通してラインカーブを作る方法を探しています。カーブに文脈を与えるためには、ポイントに入る線の角度に文脈を与えることが必要であるかもしれないと私は考えていましたが、3点を使用することが望ましいでしょう。 一般に、開始点P1、制御点P2、および終了点P3の場合、線はP1からP2にカーブし、次にP2からP3にカーブする必要があります。ここでは実際には は私が達成したい効果の完璧な

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    多くのグーグルの後、私はまだ私に必要な道を与えるための方程式を見つけることができません。私はパラメトリックイコライザ用のGUIを作成しているだけで、曲線の描画を見た目や正確にすることはできません。私はほとんどのeqプラグインが実際のオーディオ処理を表現しているに過ぎないと知っていますが、私はそれがそこにあるものほど正確であることを望んでいます。 私は1つのCubicCurve2Dと1組のQuadC

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    を編集しながら、私は満足しなければならない基準の一つは、NURBS曲線の長さを維持しているマヤのためのオーサリングツールを記述しようとしている長さを維持します。オーサリングツールは、NURBSカーブを編集するコントロールをユーザーに提供しますが、カーブの長さは常に維持されるようにする必要があります。私が長さを言うとき、私は曲線の弧の長さを意味します。 NURBSカーブと円弧の長さの間に直接の関係は

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    私は、多くのインタラクティブなカーブ(おそらくベジェ)をウェブアプリケーションに効率的に描画する能力が必要です。滑らかな曲線でつながっている多くのドラッグ可能な要素を持つグラフのような構造を想像してみてください。したがって、単一の要素が移動するにつれて、カーブは形状と長さが調整されなければなりません。 多数の曲線の効率とインタラクティブ性を保証するには、どのようなグラフィック方法が最適でしょうか?

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    私は、例えば、曲線とパスにテキストを変換しようとしています:=「のpythonへようこそ」 テキスト 私はパスにこのテキストを変換しようとしています。 また、このパス情報をポイントのリストとして取得しようとしています。 テキストをSVGファイルのパスとして保存します。 たとえば、テキストをAdobe Illustrator内のアウトラインに変換するときのように。 私はこの例を試してみましたが、これ