curve

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    1答えて

    与えられて、私は、任意の(無作為化)曲線を描きたい: 開始点 エンドポイント 曲線長 私はどのように行うことができますキャンバスの境界によって制限されたそのようなものに加えて、曲線は交差できません。私はいくつかの解決策を見つけようとしていましたが、これを理解することはできません。御時間ありがとうございます。ここで は私が達成したいもののより詳細な図である。 これは、キャンバスに描かれた二次曲線です

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    2答えて

    私は、2次と3次のベジェ曲線を実装することができました。私たちは数式を持っているので、これはかなり簡単です。今、私は一般化を使用してn次ベジェ曲線を表現したい: と 私が使用しています出力をレンダリングするビットマップライブラリ、ここに私のコードです: // binomialCoef(n, k) = (factorial(n)/(factorial(k) * factorial(n- k)))

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    4答えて

    誰かがRの2次元(2D)アルゴリズムIterative Closest Point (ICP)の実装を持っていますか?ここで は、ここでのC# Iterative Closest Point Implementation で試みである、より一般的な質問 iterative closest point library This is to match two sets of points throu

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    1答えて

    私はパラメトリック3Dカーブしているデータを持っている:私はscatterplot3dとplot3dは本当にクールた t x y z 0.000 3.734 2.518 -0.134 0.507 2.604 9.059 0.919 0.861 1.532 11.584 -0.248 1.314 1.015 1.886 -0.325 1.684 2.815 4.596 3.275

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    3答えて

    閉じた単純な(自己交差しない)多角形カーブを生成するアルゴリズムが必要です。それは私のゲームに完璧な迷路を作るだろう。 正しいキーワードに私を指すしてくださいことはできますか?

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    1答えて

    私は (X1、Y1)、(X2、Y2)、(X3、Y3)のようないくつかのポイントを持っている... 今、私は滑らかな曲線でグラフを描きたいですか? それを行うための任意のより良い方法はあります私は -(void)drawPrices { NSInteger count = self.prices.count; UIBezierPath *path = [UIBezierPat

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    1答えて

    私は数週間この作業を続けてきましたが、アルゴリズムが正しく機能することができず、私の知恵が終わりました。ここで私は達成しているかの実例です:すべてが働いていた場合は 私が最後に真円/楕円を期待します。 新しいコントロールポイント(黄色)が追加されるたびに、サンプルポイント(白色)が再計算されます。 4つのコントロールポイントでは、すべてが完璧に見えますが、第1のものの上に5番を追加しても問題はあり

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    1答えて

    私は4つのコントロールポイントで定義されたJavaのCubicCurveを持っています。結果のシェイプを描くことはできますが、このシェイプの特定の解像度でどのように効率的なポイントを受け取ることができますか? ところで、PathIteratorは「のみ」はコントロールポイントを返しますが、カーブ自体のポイントは返しません。

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    4答えて

    私はそれにx座標が与えられているので、私はキュービックベジェ曲線上のY座標を見つけることを可能にする何らかの方法を探していました。 私はキュービック関数を扱って根を見つけようとしていますが、キュービックベジエ曲線の方程式は(x座標の場合)です: X x2 + t2 * x2 + t3 * X3 何が起こったのか?(1-t)^ 3 * X0 + 3 *(1-t)私を混乱させるのは、(1-t)値の追加

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    2答えて

    私はmatplotlib.pyplotの基本的な知識とは別にプロットするPythonには初めてです。私の質問は、いくつかのより高度な多項式をプロットする方法ですか?私が見た1つの方法は、xの点でyを表現し、次に値をプロットすることでした。しかし、私は2つの困難があります: yとxは分離できません。 c0 + c1*x + c2*y +c3*x*x + c4*x*y + c5*y*y + c6*x*