curve

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    可能性の重複: Akima interpolation of an array of doubles 私はアキマ補間のためのアルゴリズムを探していますが、私はしばらくの間、グーグル後のものを見つけることができません。私はObjective-Cで自分のアプリケーションを書くが、プログラミング言語は問題ではない。 コードやリンクを提供できるのは非常に親切です。おかげ

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    私は複製しようとしているグラフがあります。 私は、次のPHPコードを持っている:私は私の下に沿ってポイントを与えるために、コードを動作させるにはどうすればよい $sale_price = 25000; $future_val = 5000; $term = 60; $x = $sale_price/$future_val; $pts = array(); $pts[] = array(

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    私は可能な限りインターネット上のすべての学習リソースを使いました。これらは単純な方程式、または三角式である。 私は次のことをする方法を見つけることができませんでした: Yは3D世界で上がっていると仮定します。 軌道の側面図のために、XY平面(w.r.t)のように、2つの2D軌道を3次元軌道に対して直角に(投影ではなく)描く必要があります。軌道自体と同じ平面図のためのXZ平面。 私は3D軌道のすべて

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    私は3D環境で宇宙船を持っています。私は制御点を使ってBスプライン曲線を描きました(描くことができるようにベジエ曲線に変換しました)。ドローイベントが呼び出されるたびに、船はポイント(0,0,0)にあり、カーブ上の次の座標に変換されます。さて、この変換を行う前に、船の向きがその点の曲線の接線に沿うように回転を行う必要があります。 私はこれを行うことによって現在のものに近い曲線上の点を見つけることに

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    私はいくつかのシステムパフォーマンスデータを測定してデータベースに保存しています。これらのデータポイントから、私は時間の経過とともに線グラフを描いています。その性質上、これらのデータ点は少し騒々しいです。全ての単一点は、局所平均値から少なくとも少しずれている。折れ線グラフをあるポイントから次のポイントにまっすぐに描画すると、ギザギザのグラフが生成されます。 1ピクセルあたり> 10データポイントの

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    私は、Cocoa OS X 10.6のGUIコンポーネントの編集可能なスプラインまたはベジェ曲線を実装しようとしています。機能は、ichart RapahelJSデモhttp://raphaeljs.com/ichart.htmlのラインに沿っているか、またはカーブポイント上の典型的な "イラストレータータイプ"のハンドルに沿っている可能性があります。カーブの正確な仕様はいくぶん可鍛性があり、実装

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    私はGIMPのカーブツールを見ていますが、この素晴らしいツールの背後にある手順は不思議です。私はGIMPのソースコードを手に入れ、それを理解しようとしています。しかし、適切な知識がなければ、これはむしろ難しいことです。 これは単純な輝度/コントラスト調整ではありません。だから私は、曲線ツールの理論と実装の詳細についていくつかの助けが必要です。これは「曲線ツール」と呼ばれますが、画像処理上は代替名が

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    カーブの例を以下に示します。エルボーポイントはx = 3または4です。 カーブのエルボーを自動的かつ数学的に計算する方法は?このような

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    私は非常に簡単な問題であると思われるものを理解しようとしている私の髪を裂いています。私はこの事の多くが接線的に話されていることを知っているので、これがうまく覆われた地面を歩いている場合は謝罪しますが、私の解決策に特有のものは見つけられません。 基本的には、オブジェクト/スプライトをあらかじめ定義されたカーブしたパス(ドラッグするだけでなく、ドラッグする)にドラッグします。 iPhoneの「Slid

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    私は曲がったパス上でUILabel(またはちょうどNSStringまたは何か)を描画するためのサンプルコードを探していましたが、空の手が出てきています。 円のような曲がったパスにテキストを描画することが可能かどうかは誰でも知っていますか?