scipyを使用して、特定のポイントでBSpline/Nurbsを明示する方法はありますか?与えられた点、ノットベクトル、スプラインの次数しか必要としないメソッドを探します。 私はSpline関数を評価するメソッドを見つけましたが、私は与えられた点で基底要素を評価したいだけです。だから誰もこの場合に何を使うべきかを知っているだろうか?それも可能ですか? 私はCox de Boorアルゴリズムを実装
私は、bisplrepを使用して作成された3DサーフェスBスプラインのすべてのローカル最大値のx、y座標を探したいと思います。 splreとsplrootを使用して、単一変量B-Splineを検索します。 bisplrepの最大値と最小値はどのようにして検出されますか? 私のコードは以下の通りです。 tck = interpolate.bisplrep(X, Y, sensor_counts, s
現在、数値スプリング物理を使用しているソフトボディシステムで作業しています。私の問題は、すべてが現在直線であることです。 私は、ゲーム「フロアはゼリー」に類似したものを複製することを目指しており、現在はまっすぐで角張った滑らかなコーナーと変形を除いてすべてが機能します。 私はキュービックベジエ方程式を使用しようとしましたが、それはちょうど3つのノードごとに新しいカーブがあることを意味します。 ve