bspline

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    私は、Bスプライン曲線をプロットするためにC++で曲線を生成するプログラムを作成しようとしています。これは私のコードのようです。 void drawBSplineCurve(vector<point> poly) { int n, d; cout << "Enter degree of curve: "; cin >> d; n = poly.size()

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    私は次の関数に適合しようとしています:Detrended SNR 私のデータに。 C1、C2、hは、leastsqのメソッドから取得する必要のあるパラメータです。 C1とC2はシンプルですが、私のh(t)は実際にはです。私が得たいのは、その関数内の係数hjです(私の場合、35種類のhjがあります)。この関数は、それぞれ異なる重み付けされた異なる基本Bスプラインの合計であり、係数の数はBスプラインの

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    あなたのおかげで、私の質問に感謝します。 私の質問は、タイトルから見たように、Bスプライン曲線の次数の概念です。 私が勉強している本では、カーブの形を変える要素として「程度」しか与えられていません。 インターネットで検索しましたが、結果は良好ではありませんでした。 Bスプライン曲線の次数概念を知っている場合は、その概念に私に答えてください。 読んでいただきありがとうございます。

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    に出力します。x = c(1, 2, 3)をベクトルとします。私は、で評価されたBスプラインの行列を生成するために、Rのsplinesパッケージのbs関数を使用します。 require(splines) x <- c(1, 2, 3) bs.x <- bs(x, knots = c(1.5, 2.5)) 次のように出力bs.xは、明らかに 1 2 3 4 5 [1,]

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    私は合理的なbスプラインモーションのプログラムを実装しています。ボットのノット追加アルゴリズムについての参考文献を探しています。基本的に、これは、B-スプライン関数(ポイント間のモーション)を掛けなければならないように、全体のカーブを複数のセグメントに分割するために使用されます。私はこれについての参考文献を見つけるのにいくつかの困難を抱えており、どんな情報でも感謝しています!

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    私はモノグラムスプラインを作るためにRでthe spline2 packageを使ってみようとしています。 私は、独立変数の新しい値のモデルを評価するのに問題があります。一般的に、私はRの "予測"とそのスプライン2との関係、および生成されたbsオブジェクトの使い方を把握することができません。 this exampleにスプライン1を使ってみました。 plot(BRIyII$t,BRIyII$P)

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    scipyを使用して、特定のポイントでBSpline/Nurbsを明示する方法はありますか?与えられた点、ノットベクトル、スプラインの次数しか必要としないメソッドを探します。 私はSpline関数を評価するメソッドを見つけましたが、私は与えられた点で基底要素を評価したいだけです。だから誰もこの場合に何を使うべきかを知っているだろうか?それも可能ですか? 私はCox de Boorアルゴリズムを実装

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    私は、bisplrepを使用して作成された3DサーフェスBスプラインのすべてのローカル最大値のx、y座標を探したいと思います。 splreとsplrootを使用して、単一変量B-Splineを検索します。 bisplrepの最大値と最小値はどのようにして検出されますか? 私のコードは以下の通りです。 tck = interpolate.bisplrep(X, Y, sensor_counts, s

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    現在、数値スプリング物理を使用しているソフトボディシステムで作業しています。私の問題は、すべてが現在直線であることです。 私は、ゲーム「フロアはゼリー」に類似したものを複製することを目指しており、現在はまっすぐで角張った滑らかなコーナーと変形を除いてすべてが機能します。 私はキュービックベジエ方程式を使用しようとしましたが、それはちょうど3つのノードごとに新しいカーブがあることを意味します。 ve