coordinate-systems

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    3答えて

    これはおそらく非常に基本的な問題ですが、私はまだ解決策を見つけられておらず、悩まされています。カメラの右下隅にあるワールド座標の方向(x、y、z)を示す矢印をMayaで行うようにしたいので、カメラをオブジェクトの周りで回転させたり、シーンを移動するときに、それでも世界座標の方向を特定することができます。私は2つの異なるアプローチを使ってこれを達成しようとしましたが、どちらもこれまで働いていませんで

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    1答えて

    人体の輪郭の2D表現をプロットするパッケージがあるのだろうか? 2Dであるので、フロント/バック/サイドのいずれかをプロットすることは、おそらくこれを達成する最も簡単な方法でしょう。 (これは、このような図を最大限に活用ではありませんが)出力は次のように何かのようになります。 出典:http://emj.bmj.com/content/20/5/434.full 理想的には、のために行われているよ

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    1答えて

    私は、matplotlib.pyplot.scatterを使用してUTM座標の束をプロットしています。私はまた、私が知っているバックグラウンドの写真を持っています。正確に数字の範囲にマッチします。私のデータをプロットし、軸を設定すると、散乱を正しく表示できます。 imshowを使用して空気写真をプロットすると、ピクセル番号が軸の位置として使用されます。私は正しいUTM位置にイメージ(numpy配列

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    1答えて

    Lat、Lon、Altの値からECEF(Earth-Centered)のような3Dシステムへの変換については疑問に思っています。次のように これは(https://gist.github.com/1536054)に実装することができます。 /* * WGS84 ellipsoid constants Radius */ private static final double a = 6378

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    1答えて

    私のiPhoneアプリでは、2点間の線を引いてその勾配を表示する必要があります。 今私の計算は単純に基づいています。原点は左上隅にある slope = (startPoint.y - endPoint.y)/(startPoint.x - endPoint.x) は私が画面ピクセルの点であり、エンドポイントにstartPoint座標。 私はこの軸を画面の左下隅に原点を持つ座標系で配置したグラフ上に

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    1答えて

    私は銀河の座標でマップを持っており、赤道の座標で別のファイルに保存する必要があります。私は私が使用することができます知っている: import healpy as hp map=hp.read_map('file.fits') map_rot=hp.mollview(map, coord=['G','C'], return_projected_map=True) 、これはmap_rotに保

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    90°0′0″N 0°0′0″Eという形式の2つの座標ペアを文字列として取得し、半径R = 6371kmの球上のそれらの点間の距離を計算したい。 「haversine」と「余弦の球法則」の2つの式がインターネットで見つかったが、それらは機能していないようだ。 2*pi*R/4を返す90°の角度の場合、haversineは正しく動作しますが、コサインは失敗し、0を返します。ランダムな座標が異なる別の

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    5答えて

    私のゲームでは、2つの座標系を変換する関数が必要です。それは主に数学問題ですが、私が必要とするのは、それを行うためのC++コードと、私の問題を解決するための方法のビットです。 スクリーンcoordiantes: a)の左上隅が0,0 B)でないマイナス値 C)右+ = X(詳細は上のより、x値であります右点) D)ボトム+ = yは 直交2次元座標: a)の中間点(0、0) b)はマイナス値は C

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    2答えて

    ポイントのリストを使用して関数グラフィックを描きたい。しかし、非常に多くの点が存在するときは減速しています。だから、私は現在の図面を消去せずに描画することができます私はポイントを格納する必要はないと思う。私はInvalidateが現在の図面を消去することを知っています。どうやってこのトリックをすることができますか? は、私は現在、このメソッドを使用して: CoordinateSystem cos

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    1答えて

    私は三角形と同じ平面上の点を重心点に変換する次の関数を持っています。 // p0, p1 and p2 and the points that make up this triangle Vector3d Tri::barycentric(Vector3d p) { double triArea = (p1 - p0).cross(p2 - p0).norm() * 0.5;