私はブレークアウトゲームに取り組んでいます。私はレンガの衝突を除いてほとんどすべてを行っている。今のところ、ボールがレンガに当たると、レンガは跳ね返りますが、レンガは消えません。もし誰かが私を助けることができれば、それは素晴らしいだろう。Javaのブレークアウトのレンガ衝突
メインクラス:
public class Breakout extends Applet implements Runnable{
Thread thread = new Thread(this);
boolean running = true;
Brick2 b;
Paddle p;
Ball ba;
Image dbImage;
Graphics dbg;
public void init(){
setSize(800,600);
b = new Brick2();
p = new Paddle(this);
ba = new Ball(this);
}
public void start(){
thread.start();
}
public void destroy(){
running = false;
}
public void stop(){
running = false;
}
public void run(){
while(running){
b.update(ba);
p.update(this);
ba.update(this,p);
repaint();
try{
thread.sleep(20);
}
catch (InterruptedException e){
System.out.println("AN ERROR HAS OCCURED");
}
}
}
public void update(Graphics g){
dbImage = createImage(getWidth(),getHeight());
dbg = dbImage.getGraphics();
paint(dbg);
g.drawImage(dbImage,0,0,this);
}
public void paint(Graphics g){
g.fillRect(0,0,800,600);
b.paint(g);
p.paint(g,this);
ba.paint(g,this);
}
}
レンガクラス:
public class Brick2{
private int x;
private int y;
public Brick2(){
}
public void update(Ball ba){
collision(ba);
}
public void collision(Ball ba){
int bX = ba.getX();
int bY = ba.getY();
int bHeight = ba.getImageHeight();
int bWidth = ba.getImageWidth();
for(int x=0; x <= 800; x+=55){
for (int y=0; y<= 100; y+=25){
if (bX-bWidth<=x && bX+bWidth>=x && bY-bHeight<=y && bY+bHeight>=y){
ba.setXVel(6);
}
}
}
}
public int getX(){
return x;
}
public int getY(){
return y;
}
public void paint(Graphics g){
for(int x=0; x <= 800; x+=55){
for (int y=0; y<= 100; y+=25){
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(x,y,50,20);
}
}
}}
ボールクラス:
public class Ball {
private int x=355 ;
private int y=200;
private int speed = 6;
private int xVel = -speed;
private int yVel = speed;
private boolean gameOver = false;
private Image ball;
public Ball (Breakout bR){
ball = bR.getImage(bR.getDocumentBase(),"ball.png");
}
public void update(Breakout bR, Paddle p){
x += xVel;
y += yVel;
if (x < 0){
xVel = speed;
}
else if (x > bR.getWidth()){
xVel = -speed;
}
if(y > bR.getHeight()){
gameOver = true;
}
else if (y < 0){
yVel = speed;
}
collision(p);
}
public void collision(Paddle p){
int pX = p.getX();
int pY = p.getY();
int pHeight = p.getImageHeight();
int pWidth = p.getImageWidth();
if (pX<=x && pX+pWidth>=x && pY-pHeight<=y && pY+pHeight>=y){
yVel = -speed;
}
}
public int getX(){
return x;
}
public int getY(){
return y;
}
public int getImageWidth(){
return ball.getWidth(null);
}
public int getImageHeight(){
return ball.getHeight(null);
}
public void setXVel(int xv){
yVel = xv;
}
public void paint (Graphics g, Breakout bR){
g.drawImage(ball,x,y,bR);
if (gameOver){
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawString("Game Over", 100,300);
}
}
}
ありがとうございました。
問題を解決するには、もはや気にすることはできませんでしたが、[コードブロックのぶら下がった括弧の検出/修正](http://meta.stackexchange.com/q/251795/155831)を参照してください。 –
1)なぜアプレットをコーディングするのですか?教師がそれを指定している場合は、[CS教師が** Javaアプレットを教えるのを止めるべき理由](http://programmers.blogoverflow.com/2013/05/why-cs-teachers-should -stop-teaching-java-applets /)を使用します。 2)[Java Plugin support deprecated](http://www.gizmodo.com.au/2016/01/rest-in-hell-java-plug-in/)および[Plugin-Free Webへの移動]を参照してください( https://blogs.oracle.com/java-platform-group/entry/moving_to_a_plugin_free)。 .. –
.. 3)なぜAWTを使用するのですか? Swingに賛成するコンポーネントを使用してAWTを放棄する理由は、[この回答](http://stackoverflow.com/questions/6255106/java-gui-listeners-without-awt/6255978#6255978)を参照してください。 –