私はCocos2d-xを使用しています。ポイントを配列に格納する方法を知りたいと思います。ポイントを配列に格納する方法Cocos2d-x C++
myClass.h
Vector<Point*> _pointArray; //Using the cocos class Vector Im getting really confused about how to declare this Points container.
myClass.cpp
//Some trigger in the implementation will populate the array
int count;
int i;
float coinPosX;
float coinPosY;
Point point1 = Vec2(0.8f, 0.2f);
_pointArray.pushBack(point1);
Point point2 = Vec2(15.0f, 10.0f);
_pointArray.pushBack(point2);
count = (int)_pointArray.size();
for (i = 0; i < count; i++){
auto coin = Sprite::create("coin.png");
coin->setPosition(Vec2(_pointArray.at(i).x, _pointArray.at(i).y));
this->addChild(coin);
}
問題がプッシュバック方式を使用してこのエラーである:
エラー:オーバーロードされた関数のインスタンス 'cocos2d ::ベクトル::プッシュバック[T = cocos2dと::スプライト*] マッチ引数リスト
引数型は(cocos2d :: Point) オブジェクト型はcocos2d :: Vectorです。
引数が正しくないので、私は失われてしまいました。これには何が間違っています。また、データを繰り返し取得できる配列にPointを格納する正しい方法は何ですか?ガイドラインをありがとう。ご挨拶
掲載されたコードに問題はありますか?それにはエラーが含まれていますか?コンパイル時または実行時?あなたは、あなたの問題が何であるかを私たちに知らせる必要があります。 – nvoigt