cocos2d-x

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    私は、プロジェクトの最後に追加されるadmobバナーの画面の下部に高さが約100個(ユニットがわからない)を残しました。 iphone 6の場合 、AdMobのバナーの高さは約100 しかし、私はiPadに移動すると、この高さが異なっています。 したがって、一部の要素の位置(高さ方向)が異なります。私のようにDesignResolutionを設定 float admobHeight = 100.0

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    最新のcocos2d-x-3.12をダウンロードしましたが、最新バージョンのndkを入手しても機能しませんでした。 私はどのバージョンのcocos2d-xとndkを使用すべきですか?この記事のコメントによると

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    を構築: Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-15 is larger than android:minSdkVersion 9 in ./AndroidManifest.xml Android NDK: ERROR:D:\MyGame\MyCppGame\proj.android../cocos2d/external/freetype2/pre

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    最近Cocos2d-xをv3.12に更新し、「Hello World!」を作成しました。プロジェクトが、CLIコマンドが失敗した怒鳴る示すようにログインし、: make: Entering directory `/home/..../proj.android' [armeabi] StaticLibrary : libcocos2d.a [armeabi] Compile++ thumb: c

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    2つのcocos2d :: Vectorをどのように連結しますか? cocos2d::Vector<FiniteTimeAction*> V1; cocos2d::Vector<FiniteTimeAction*> V2; V1にV2を追加したいと思います。

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    私はcocos2dxを使って新しく、メインレベルを破壊することなくサブレベル(シーン)を開くことができるレベル(シーン)を作成しようとしているので、私はpushSceneを使用しています。このサブレベルを終えると、popSceneを使ってメインレベルに戻ります。 ブレイクのようないくつかの基本情報を渡したいと思っています。もしプレイヤーがサブレベルに勝った場合、メインレベルで変更を加えるコールバッ

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    私は、このようなコードの何かを持っている私のappDelegateクラスで 、 ココススタジオに出ココススタジオと auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLViewImpl::createWithRect("HelloCpp", Rect(0, 0, 960, 640));

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    私たちはios版のアプリを開発しています。しかし、我々はMacOSに変更するときこのエラーが表示されます:タイプcocos2d::Layerのオブジェクトパラメータを初期化できません。 これは実際のエラーではないと私は思います。 IOSバージョンで動作するためです。 リンクされたライブラリについては何かがあるかもしれませんが、見つけられません。 誰かが私を助けることができますか?

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    私はCocos2dとXcode(ゲーム開発とMacのほか、ウィンドウとEclipseのユーザーでした)の新機能です。私はprogrammer guideにcoco2dxのホームページから取り組んでいます。私はgitをクローンしてコードを実行しようとしますが、私はlibcocos2d iOS.aでコンパイルエラーに直面しています。ライブラリパス(libcocos2d)と "cocos2d.h not