私はCocos2d-xを使用していますが、矩形領域の下でスプライトを削除する効率的な方法を探しています。Cocos2d-x指定された矩形領域のスプライトを削除する
たとえば、シーンにランダムに配置されたスプライトがたくさんあり、それらが長方形(x1、y1)、(x2、y2)に属している場合、それらをすべて削除したい場合、何をする必要がありますか?
私はシーンからスプライトを削除するには、2つの方法があることがわかり:
this->removeChildByTag(tag);
または
sprite->removeFromParent();
したがって、これらの方法の中から、我々がスプライトの内側に位置している見つけるために、何らかの形で必要と思われます領域を削除した後に削除します。
しかし、これを行う最も効率的な方法は何ですか?
ありがとうございます!