clamp

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    私はLibGDXでゲームを作成しており、マップシステムとしてTiledを使用しています。 私は、TiledMapの範囲内にOrthographicCameraを格納しようとしています。私はこれを達成するためにMathUtils.clampを使用します。カメラが1.0fの通常のズーム状態にあるとき、それは完全に動作します。しかし、カメラをさらにズームインすると、.75fと言うことができます。ズーム値

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    電話機のロール(y)をオブジェクトのスケールに変換しますが、サイズは制限されています。 私は成功無限にスケーリングを持っていた+ - 次のコードで: void Update() { float accelY = Input.acceleration.y; transform.localScale += new Vector3(0, accelY, 0); } 私が午前問題

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    私はCesium Sandcastleの地形図を持っており、GeoJSON形式の道路データをロードしています。この例のように地形上にクランプしたいのですが(ドロップダウンメニューで "サンプルライン位置を選んでデプステストを無効にする") - >http://cesiumjs.org/Cesium/Apps/Sandcastle/index.html?src=Ground%20Clamping.h

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    私はphpでclamp()関数を作成していましたが、それを試してみるために入れ子式の三項式を使うことにしました。 最後に、私はこの(作業)機能と和解: function clamp($value, $min, $max){ return $value<$min ? $min : ($value>$max ? $max : $value); }

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    私はこれは私の数は1 過ぎて増加する原因となる0または1 Mathf.Clamp(buttonPercent += (0.5f * Time.deltaTime), 0, 1.0f); を超えることなく、私は簡単な方法は次のようになります知っている、単純に2秒で0から1に取得しようとしていますこのようなことをするには buttonPercent += 0.5f; if(buttonPerce

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    私はいくつかのロジックを開発しており、クランプ機能がローテーションを正しくクランプしていないことを認識しました。それは私が限界に入れた最大回転を常に返しています。 次に、何が間違っているかを確認するための別の簡単なロジックを作った。私は、クランプ機能が上限と下限を自動的に返すことを知りました。私はInput.GetAxis( "Ver")をコードに入れて、軸からの入力がないときに値がゼロでなければ

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    現在、C++プログラムでミッドポイントサークルアルゴリズムを使用してサークルを描画しています。ここで私が使用しているコードの例です。 void drawcircle(int x0, int y0, int radius) { int x = radius-1; int y = 0; int dx = 1; int dy = 1; int err

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    私は単体では新しく、game2D以外のアプリケーションを作成する特別な方法で使っていますので、UI要素のみで作業します。私は何かしたいことにいくつかの問題があります。私が指(またはマウス)以下の回転オブジェクトを持っていますが、オブジェクトはここで「エリア」から出てはならないことは今の私のコードです: using UnityEngine; using System.Collections; p

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    一日中、ハードコーディングなしでオフスクリーンにならないようにするための良い解決策を見つけようとしていました。 私はplayer controllerというスクリプトを持っています。これまでのところ、プレーヤーはx軸に沿って動くことができます。また、プレーヤーの動きをx軸でクランプする機能も追加されています。ここにあります。 using UnityEngine; public class Pl