現在、C++プログラムでミッドポイントサークルアルゴリズムを使用してサークルを描画しています。ここで私が使用しているコードの例です。 void drawcircle(int x0, int y0, int radius)
{
int x = radius-1;
int y = 0;
int dx = 1;
int dy = 1;
int err
私は単体では新しく、game2D以外のアプリケーションを作成する特別な方法で使っていますので、UI要素のみで作業します。私は何かしたいことにいくつかの問題があります。私が指(またはマウス)以下の回転オブジェクトを持っていますが、オブジェクトはここで「エリア」から出てはならないことは今の私のコードです: using UnityEngine;
using System.Collections;
p
一日中、ハードコーディングなしでオフスクリーンにならないようにするための良い解決策を見つけようとしていました。 私はplayer controllerというスクリプトを持っています。これまでのところ、プレーヤーはx軸に沿って動くことができます。また、プレーヤーの動きをx軸でクランプする機能も追加されています。ここにあります。 using UnityEngine;
public class Pl