math-functions

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    1答えて

    質問する前に、私は初心者であると宣言します。 説明が不足している可能性があることをご理解ください。 写真とコードで実装したいことについて説明します。 以下は画像です。上記画像のよう 、Iは5と7のランダムな位置との間で発生する本ミサイル(プレハブ)を実装しています。 は、ここでそのためのコードです: using System; using System.Collections; using S

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    3答えて

    なぜそれは私が次の操作を実行したときにということで小数点以下2桁に丸め Math.Round(0.575, 2, MidpointRounding.AwayFromZero) を Math.Round(0.75, 1, MidpointRounding.AwayFromZero) お困り 私は0.58を得ません。代わりに私は0.57を得る。 5倍以上の値を切り上げたいので、0.575は0.

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    4答えて

    インターネットを検索しようとするとアンサーが見つかりませんでした。 私は最初のベクトルから見た2つのベクトルの間の角度を計算しようとしています。したがって それが-1,0で90 あろうベクトル1が0,0であり、ベクトル2が1,1である見出しが1,0で45 であるかどう270となります。 これを作成する簡単な方法はありますか?

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    1答えて

    angular2バインディングで数学関数を使用する方法はありますか? 例 <div class="partition-panel"> <b class="pull-left">{{Math.round(variable/12*2)}}</b> <b class="pull-right">{{Math.round(variable/12*2)}}</b> </div

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    1答えて

    この関数の名前を知る必要がありますので、助けてください。 この機能のアイデアは、あなたがいくつかの番号を持っていることと、あなたはこの番号を得るために追加する必要があるフィボナッチ配列から2つの最大の番号を見つける必要があるということです。メソッドはあなたにフィボナッチ桁の配列を返しますが、この配列の数値は0と1で表され、2つの数字は1と他のすべての0になります。配列の1の位置はfibonacci

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    1答えて

    私は2つの数値を使用しています。たとえば、数値が900.20の場合は900.00に、1280の場合は13に丸めてください。 私はMath.roundを使用しますが、900.20は910.00に丸められますが、12.8正しく13に丸められました。 var num1=900.20; var num2=12.80; var result1= Math.round(num1.toFixed(2));

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    1答えて

    私はいくつかのロジックを開発しており、クランプ機能がローテーションを正しくクランプしていないことを認識しました。それは私が限界に入れた最大回転を常に返しています。 次に、何が間違っているかを確認するための別の簡単なロジックを作った。私は、クランプ機能が上限と下限を自動的に返すことを知りました。私はInput.GetAxis( "Ver")をコードに入れて、軸からの入力がないときに値がゼロでなければ

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    1答えて

    Mathf.FloorToIntのスクリプトリファレンスドキュメントです。ご覧のとおり、-0.5を-1に下げる必要があります。何らかの理由で、私の計算で使用すると0として返すようです。 私は同じ機能を持つ2つのバージョンを用意していますが、非常によく似た方法で動作しますが、出力は異なります。私のコードは3から18までの整数をこれらの関数に渡します。 public int getBonus(int