2016-03-31 1 views
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Cinema 4D R16からUnityに作成した3Dモデルを正しく使用する方法がわかりません。3DモデルをCinema 4D R16からUnityに正しくエクスポートする方法。 Unityにインポートするとモデルが変更される

Cinema 4Dのレンダービューではモデルは正常に見えますが、Unityでは歪んで見えます(.fbxとしてインポートされています)、目に色がありません。

  • FBXバージョン7.4

  • 一般::ライト/スプライン

  • アニメーション:なし

  • ジオメトリ:法線

    は、私がチェックFF設定での.fbx選びました

  • 追加:テクスチャやマテリアル/埋め込みテクスチャ

目の移動のためのシンプルなキーフレームアニメーションがあります。私もアニメーションなしで.fbxにエクスポートしようとしましたが、モデルはまだ歪んでいます。

以下は、レンダリングされたビューの写真とモデルをUnityにインポートしたときの写真です。

画像:

Rendered view from Cinema 4D

Imported to Unity - dragged and dropped the .fbx to the project

答えて

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Unityがネイティブで、C4Dからファイルをインポートするだけで、プロジェクトの資産フォルダに.c4dファイルを配置します。 Unityを開くと、シーンが自動的にインポートされ、プロジェクトビューに表示されます。次に、プロジェクトビューからシーンビューにドラッグします。

さらに、この方法を使用すると、変更された.c4dモデルを保存するたびにUnityが自動的にファイルを更新します。

Unityはインポートされます:位置、回転、スケールと

  • すべてのオブジェクトを。ピボットポイントと名前もインポートされます。
  • UVと法線のメッシュがインポートされます。
  • テクスチャと拡散色のある素材。 (複数の材料/メッシュ)
  • FKのアニメーション(IKは手動でベーキングする必要があります)。
  • 骨ベースのアニメーション。

注:Unityは現在、ポイントレベルアニメーションをインポートしません。代わりに、Boneベースのアニメーションを使用する必要があります。

これは、Unityと同じマシンにCinema 4Dをインストールする必要があります。

インポート速度がC4Dの嗜好(編集 - >環境設定)を得た最大化し、FBX 6.0好みから埋め込みテクスチャをオフにします。

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