Cinema 4D R16からUnityに作成した3Dモデルを正しく使用する方法がわかりません。3DモデルをCinema 4D R16からUnityに正しくエクスポートする方法。 Unityにインポートするとモデルが変更される
Cinema 4Dのレンダービューではモデルは正常に見えますが、Unityでは歪んで見えます(.fbxとしてインポートされています)、目に色がありません。
FBXバージョン7.4
一般::ライト/スプライン
アニメーション:なし
ジオメトリ:法線
は、私がチェックFF設定での.fbx選びました
追加:テクスチャやマテリアル/埋め込みテクスチャ
目の移動のためのシンプルなキーフレームアニメーションがあります。私もアニメーションなしで.fbxにエクスポートしようとしましたが、モデルはまだ歪んでいます。
以下は、レンダリングされたビューの写真とモデルをUnityにインポートしたときの写真です。
画像: