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特定のモデルをc4dから1に変換する際に大きな課題があります。私は映画館4d r11またはr18を持っていないと私は可能な他のすべての選択肢を試みたが、運がない。私は映画を持っている人が4d r16かr18を持っていれば、モデルをc4dから単一にエクスポートするのを助けることができます。cinema-4dからunity5へのエクスポート
特定のモデルをc4dから1に変換する際に大きな課題があります。私は映画館4d r11またはr18を持っていないと私は可能な他のすべての選択肢を試みたが、運がない。私は映画を持っている人が4d r16かr18を持っていれば、モデルをc4dから単一にエクスポートするのを助けることができます。cinema-4dからunity5へのエクスポート
映画館からFBXとしてエクスポートするときにアニメーションモデル(maximoから)を取得した場合、名前の「:」がすべて「_」に変更されます。 "myrig:Bone"は "myrig_Bone"になりました。 Unityはそれをモードにマッチさせません!
「UnityのためFBX」としてインポートMixamoからT-ポーズモデル
Cinema4Dでインポートをし、「_」
.c4dファイルの場合は、ファイルをユニティアセットフォルダ(プロジェクト)にドラッグアンドドロップするだけです。
私は長い間ユニティではないC4Dを使用していませんでしたが、数年前に.c4dファイルを単体プロジェクトに直接ドラッグするという問題がありました –