私は映画館4dにシーンを持ち、そのシーンを移動するカメラを持っています。私はcinema4dファイル全体をunity3dにインポートするだけでいいと思っていました。私はちょうど魔法のようにプレイを押すことができました。映画館でのスクリプトによるカメラの動き4dからunity3d?
まあ、人生はそれほど簡単ではないかもしれません。シネマから一枚にカメラをインポートすることも可能ですか?
カメラを1つに再プログラムする必要はありません。
私にはオプションがありますか?
私は映画館4dにシーンを持ち、そのシーンを移動するカメラを持っています。私はcinema4dファイル全体をunity3dにインポートするだけでいいと思っていました。私はちょうど魔法のようにプレイを押すことができました。映画館でのスクリプトによるカメラの動き4dからunity3d?
まあ、人生はそれほど簡単ではないかもしれません。シネマから一枚にカメラをインポートすることも可能ですか?
カメラを1つに再プログラムする必要はありません。
私にはオプションがありますか?
答えはいいえ、Unityにインポートできるカメラパスの概念はありません。どんなものでもそのようなものは何もありません。 (これは、ゲームエンジンだ、忘れてはいけない - 。本当にないアニメーションや「映画制作」システム)
は幸いこれは、比較的一般的な問題です。
解決策は、「古いもの」(たとえば白いキューブ)をそこに置き、そのアニメーションをインポートすることです。それでUnityでは、カメラの子にとって、その "マーカー"への自明なことです。
あなたは多くの例をグーグルことができ、
http://answers.unity3d.com/answers/20413/view.html
はところで、私はあなたがこのことを認識していると確信している "Unity3dにインポートカメラの動き" と言うグーグルでみてください。.. ユニティは現時点でポイントレベルアニメーション(PLA)をインポートしていません。代わりにボーンベースのアニメーションを使用してください。Doco
もう少しハックのある回避策。
私はUnity3dで使いたいCinema4Dで一度シーンを作りました。私はそれのキーフレームにカメラの位置と回転値をエクスポートするMOCCAを採用することになったとxmlファイルに基づいて、カメラをアニメーション化するために、物事のユニティ端にコーディングを使用して終了しました。しかし、ビットでCinema4Dを使用有しない
。 MOCCAがまだ利用可能かどうか確かめることはできませんか?メモリは右の私を提供している場合、それは何か...
ニースに置き換えられてしまいました!情報をありがとう! –
ジョーブローズがどんなものになっても。 –