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    私は、とりわけPPMイメージフォーマットのために、管理対象C++でインタプリタを書いています。イメージ仕様では、1チャネルにつき1ピクセルあたり最大2バイト、または1ピクセルあたり48ビットのカラーイメージを持つイメージが可能です。私はこのフォーマットを読んで、それを.Netビットマップに変換しようとしていますが、動作させるのに問題があります。私はピクセル画像あたり24ビットを持っているとき、私は

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    Compact Frameworkでビットマップをズームインする方法はありますか?私はこの記事とhttp://geeks.netindonesia.net/blogs/clawford/archive/2008/04/20/resizing-bitmap-tutorial-in-net-cf.aspxを読んで、ビットマップを小さくすることしかできません。 ありがとうございました!

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    うまくいけば誰かが答えを持っていて、それはTOO複雑ではありません。私はC + +のDLL(ないC#または.Net、完全に静的DLL)に取り組んでいます。 とにかく、モノクロビットマップを構築しているにもかかわらず、私は決議を除いてすべてそれを働かせています。私はデバイスコンテキストを取得し、互換デバイスコンテキストを取得し、ビットマップを構築し、必要なものを(黒/白として)描画し、保存することが

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    ASP.NETでは、複数行のテキストボックス(またはサードパーティ製のリッチテキストボックス)を使用している場合、ポストバック時にその内容をピクチャに変換できますか?私が変換したというのは、フォーマット&の画像を保持しているということです。 例えば、私は豊富な編集ボックスを持っています。エンドユーザーはファンシーテキストフォントとシンボルを直接追加することができます。一度「送信」を押すと、このリッ

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    を使用する単純なOpenGLアプリケーションを作成しています。自分自身のフォントレンダリングコードをロールしたくない代わりに、GLUTと一緒に出荷される単純なビットマップフォントを使用したいと思います。それらを働かせるためのステップは何ですか?

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    WindowsFormsの世界では、 System.Drawing.ImageCodecInfo.GetImageDecoders()/GetImageEncoders() で利用可能な画像エンコーダ/デコーダのリストを取得できます。私の質問は、WPFの世界に類似した方法で、利用可能なのリストを取得できますか? System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecode

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    C#/ .NETでVMLをビットマップにレンダリングする方法はありますか? これは本当に簡単だと思っていますが、.NETのドキュメントではこのようなものは見つけられません。

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    シーンをテクスチャにレンダリングした後、ビットマップに保存したいのですが、テクスチャをロックした後、ロック領域にピクセルデータがないことがわかりました。テクスチャを画面に正しく表示することができます。なぜわからないのですか? 1>形式が間違っていますか? A8R8G8B8が使用されています。 2>ピクセルデータを取得する前にいくつかの重要なステップを逃しましたか?