bitmap

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    フレックス3、ActionScript 3、Flash Player 9 私はBitmapDataオブジェクトにピクチャを持っています。そして一連のポイント。ポイントで指定されたポリゴンの内側にある画像の部分を消してしまいます。つまり、ポイントで指定されたポリゴンを描き、透明にします。 どうすればいいですか?

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    私はかなり大きなビットマップをC#アプリケーション(6000x6000、ほとんどが透過的ですが)で作成しようとしており、描画矩形のみをサポートする特定の出力APIに描画する必要があります。 誰かが同様の色のビットマップの一連の塗りつぶし矩形にビットマップを縮小するアルゴリズムを持っているのだろうかと思います。 1x1の長方形としてすべてを描画するのは、この目的のためには遅すぎるからです。例えば、円

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    背後に画像を取得する、コントロールの一部が他に1つずつ配置されています。フォームからコントロールを入力するために必要な関数が必要で、コントロールの背後にあるイメージを返します。例:フォームに背景イメージがあり、その上にボタンが含まれている場合 - この関数を実行すると、ボタンの背後にある背景イメージの部分が得られます。任意のアイデアとコード? H-E-L-P !!!

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    私はいくつかのコントロールを持つc#windowsフォームを持っています。コントロールの一部は、コントロールの一部です。フォームからコントロールを入力するために必要な関数が必要で、コントロールの背後にあるイメージを返します。例:フォームに背景イメージがあり、その上にボタンが含まれている場合 - この関数を実行すると、ボタンの背後にある背景イメージの部分が得られます。任意のアイデアとコード? H-E

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    グラフィックスライブラリを作成しようとしています。私はする必要があります: int NewDisplay(Display **display, DisplayClass dispClass, int xRes, int yRes) { /* create a display: -- allocate memory for indicated class and resolution

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    GetIconInfoの機能を使用して現在のカーソルのアイコン情報を取得しているアプリケーションを作成しました。しばらくの間うまく動作しますが、しばらくしてからICONINFO.hbmMask(負の値)、と私はBitmap.HBitmap(bitmask)からBitmapオブジェクトを取得しようと次の行に、それは例外スローした場合:GetIconInfoは常にこのすべてのコードがある(負の値を返す

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    は、私が頻繁に必要とするオブジェクトを置くことを決めました。 今ではDrawScreen機能ですべてのフレームを作成および破棄する必要はありません。私は、私はこの機能を経由して行うれ、新しいレベルやGFXシートがロードされるときに、それを配置し、変更する必要があります。 Public Sub PrepareAreaImage() ''#dispose old image before

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    システム:Windows XP SP3、.NET 3.5、4GB RAM、デュアル1.6gHz 私は非常に大きなPNGをロードして(ストーリーボードアニメーションを使用して)遷移するWPFアプリケーションを持っています。これらのPNGは8190x1080の解像度です。アプリケーションが実行されると、画像とシステムメモリをキャッシュするように見えますが、メモリはゆっくりと這い上がります。最終的にはシ

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    1答えて

    WPFでビットマップを操作する方法はありますか?私はSystem.Drawing.Bitmapと同様の機能を望みます:ファイルからイメージをロードし、特定のピクセルの色を取得して設定できるようにします。 私は約WriteableBitmapを知っているが、私はArray神-ノウハウ何(私はMSDNにそれを見つけることができませんでした)のS、またはポインタで作業する必要はありません。私はちょうどピ

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    3答えて

    C#を使用してグラフィックスオブジェクトをビットマップオブジェクトに変換するにはどうすればよいですか?また