bitmap

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    Delphi 7ではかなり大きな24bppビットマップ(数百MB)を処理する必要があります。 Graphic32ライブラリを使用して処理したいので、32bpp(TBitmap32)に変換する必要があります。 TBitmap32のLoadFromFileメソッドは、元の24bppビットマップをロードする一時的な従来のTBitmapを作成し、必要なフォーマット変換を行うためにTBitmap32に割り当

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    this blogを読んだ後、私は同様のプログラムを自分自身で作成してみたいです。 サブタスクの1つは、ポリゴンのソースセットを持ち、これらのポリゴンを使用してターゲットイメージと比較されるビットマップを生成することです。 .NET 2005では、明白な方法はGDI +を使用することです。単純にビットマップを作成し、グラフィックスオブジェクトをビットマップとインターフェイスし、 Graphicsオ

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    Flash CS9(AS3)で作成されたSWFを読み込んでいます。 Bitmap(またはBitmapData)をFlexアプリケーションからロードされたSWFに渡す際に問題が発生しました。 Flexから読み込まれた他の関数の呼び出しは機能しますが、読み込まれたSWFにビットマップを渡そうとすると何も起こりません。ここではサンプルコードです: FLEX: try{ var bm:Bitma

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    PPM(P6)イメージファイルをC#で読み込んでビットマップとして保存する最良の方法は何ですか? PPMを開き、ビットマップとして保存する http://www.codeproject.com/KB/graphics/PixelMapAndImageViewer.aspx それはピクセルマップクラスのように見えます(PPMは、「ポータブルピクセルマップ」である):

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    .NET GDI +ビットマップオブジェクトがある(または問題がWPFビットマップオブジェクトを簡単にする場合)、何をしたいのかはdx、dy(全体ピクセル)と私は理想的には.NETを使用してそれを行うが、API呼び出しが大丈夫です。 適度に大きなビットマップで10,000回呼び出されると効率的でなければなりません。 私はDrawImageを使用してソリューションを実装しましたが、遅くてGCが使用さ

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    AS2のFlash CS4で、インポートされた画像(JPG)から色を削除しようとしています。 私は、見るために削除したい色(派手な緑色の0,255,0)を含むJPG画像を起動時に読み込んでいます。 JPGはアルファをサポートしていません。フラッシュはロードされたファイルにアルファレイヤを追加するとは思いませんか? ロードされた画像は、私が画素ごとに0にアルファを設定することができ、アルファ層を有し

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    .Net System.Drawing.Bitmapをファイルに保存するコードがあります。すべての今して、この方法は、PNGを生成し、いくつかの理由 public MediaFile IngestImage(System.Drawing.Bitmap imgSrc, string name){ ... // left out because it is not relevant to t

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    画像につながるファイル名があります。埋め込みリソースではありません。私のビットマップオブジェクトは、解像度が96x96であることを常に私に伝えます。どうすれば実際の解像度を得ることができますか?ありがとう

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    数値を数値的に増減することでピクセル値(チャンネルRGBAあたり8ビット)を修正しようとしています。 Objective-CまたはCでこれをどのように行うことができますか?次のコードは、毎回 "エラー:EXC_BAD_ACCESS"を生成します。 // Try to Increase RED by 50 for(int i = 0; i < myLength; i += 4) {

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    C#言語と.NET Frameworkを使用したサウンドビジュアライゼーションシステムを作成したいと考えています。 これはWinampアプリケーションのように見えます。 おそらく、無料のライブラリやそれを行う方法を説明する興味深い記事がありますか? 例: alt text http://img44.imageshack.us/img44/9982/examplel.png