bitmap

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    私は、画面のスクリーンショットを連続的に取るC#アプリケーションを構築しています。私がスクリーンショットを撮っている間、私はvlcを使ってそれらをストリーミングしたいと思う。 ストリーミングのためにビットマップをvlcに送る方法はありますか?事前に TKS ホセ

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    問題No1。 My own Related problem 私は問題ありません2今ここ 次の質問をしました。 生ピクセルデータ から16ビット(単色)画像を開こうとすると、エラーが発生します。 私は Bitmap bmp = new Bitmap(Img_Width, Img_Height,PixelFormat.Format16bppGrayscale); だからググので、私は以下のように私

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    私は、パンすることができるタイルグラフィックを表示するWPFコントロール(FrameworkElementから継承)を作成しました。各タイルは24bppで256x256ピクセルです。私はOnRenderをオーバーライドしました。そこに、新しいタイル(BitmapFrameとして)をロードし、次に、すべての可視タイルをdrawingContext.DrawImageを使用して描画します。 レンダリン

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    私は、pcl言語を使用して直接hp 102 laserjetプリンタと通信しようとしています。 pcl5テクニカルクイックリファレンスガイドを使用して、テキストを印刷したり、余白を設定したり、サポートされているフォントを選択したり、モノクローム画像(1ピクセルあたり1ビット)を印刷することができます。 bpp = 4,16,24,32などのような他のフォーマットの画像を印刷するためのサンプルはあり

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    編集:子ウィンドウ(つまり、マイボタン)の作成中にWM_CREATEメッセージが送信されないと思います。したがって、WM_CREATE中にSendMessageを呼び出すと、まだ作成されていないウィンドウにメッセージが送信されます。今の解決策は、WM_SHOWWINDOWメッセージ中にSendMessage()を呼び出すことです。子ウィンドウは作成時にWM_CREATEメッセージを送信しますか?

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    私はビットマップを取得し、GZipStreamを使用して圧縮し、メモリ上のソケットで送信するアプリケーションを持っています。私はImageクラスは、さまざまなコーデックを節約する方法でメモリリークについては、多くの話題を発見した古き良き情報スーパーハイウェイの周り frame.Save(inStream, jpegCodec, parameters); ブラウズ:私は次の行に汚いscumbag

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    周りの.xamlファイルから動的にロードDynamicResourcesとResourceDictionariesを使用してWPFアプリケーションにスキンを適用する方法を示すサンプルがたくさんあります。 私の問題は私のスキンは、画像を使用して、私は、ユーザーがこれだけをダウンロードする必要があるように、単一のファイルにスタイル定義や画像を含めたいということです。 これを行う方法はありますか?複数の

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    imは現在GD-Sharpを試していて、画像ファイルに保存せずにビットマップに変換したいと思っていました。ストリームに保存する GD-シャープ方法は BOOL GB.Save(ストリームOUTSTREAM)です。ストリームを使用して保存するための は、ビットマップは、ストリームをサポートしているので、それはどのようにビットマップにGD-シャープを変換しない using(FileStream f

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    私はAndroidで作業しています。私は、所定のサイズのビットマップを所定の色で塗りつぶすための速い方法が本当に必要です。 次のコードは私にとっては機能しません。異なっているが、キャンバスを使用して色を「引か」を有する(B | G | | R) ビットマップ入力は、RESTは、「古い」値との値を確保 int old = input.getPixel(0, 0); Canvas c = n

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    私は、コンパクトなフレームワーク2.0をベースにしたモバイルアプリケーションで、いくつかの画像スケーリングのパフォーマンスをスピードアップしようとしています。&カラーリングルーチン。私はBitmap.LockBitsメソッドを発見しましたが、PixelFormatプロパティがコンパクトなフレームワークでサポートされていない場合、どのようにBitmapのPixelFormatを取得できますか?