andengine

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    私は、例えば、壁を作成するための四角形を作成することができます final Rectangle wall = new Rectangle(CAMERA_WIDTH-2, 0, 2, CAMERA_HEIGHT -2); PhysicsFactory.createBoxBody(this.physicsWorld, wall, BodyType.StaticBody, FIXTURE_DE

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    私はAndEngineライブラリを使ってライブ壁紙サービスを作成しました。画面上には、左から右へランダムにy座標で繰り返し飛んでくる複数の鳥のSpriteオブジェクトがあります(これはLoopEntityModifierとPathModifierを使用しています。詳しくはmy previous questionを参照してください)。鳥は同じ時間に飛行を開始すべきではありませんが、別の鳥が一番左の画

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    AndEngineライブラリを使用してアンドロイドライブ壁紙アプリケーションを作成しました。壁紙にはサウンド付きのスイングアニメーションがあります。 問題は、スイングサウンドが再生されるたびに発生し、スイングアニメーションは数ミリ秒間遅れることになります。 私はこのために解決策があることを知りたいですか?私はサウンドを再生するためのスレッドを作成することによって試してみましたが、結果はまだ遅れてい

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    私はスプライトとしてシーン上に10枚のピクチャを持っています。そして、それらは配列内にあります。ピクチャ(スプライト)はMoveModifierによってシーン上を移動しています。 私はこれが欲しいです:どの写真に触れても、私が触った写真は見えないはずです。 私のコードは19.のために動作しません。line(circleles [i] .setVisible(false);) eclipseは私にf

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    私はbox2dでAndEngineから提供される物理ゲームを実装しています。 上から垂直に落下する物体があるとします。 ボールが別のオブジェクトに衝突して方向を変える 今、衝突後、ボールは空中で回転/回転するはずですか? したがって、setAngularVelocity関数 またはbox2dを使用して、自分で計算する必要があるかどうかを知りたかったと思います。 私は自分自身を表現し、ヘルプ soc

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    AndEngineでマルチタッチを使用してアプリケーションを開発しています。触れている座標の座標を取得するには、pSceneTouchEvent.getMotionEvent().getX([pointer index])を使用します。TouchEventには同等のゲッターがないため、pSceneTouchEvent.getX()しかありません。 問題は、TouchEventがシーン上の座標を返し

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    私はアンドロイドandengineによってゲームをデベロップしています。私はメニューシーンのアニメーションの背景を作成したいと思います。どうすればいいですか?

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    私はandengineによってゲームを開発しています。私のゲームにはパーティクルエフェクトが必要です。 ゲーム:場面にボールがあり、MoveModifierによってランダムに移動しています。私が触れると、迷子になります。 私が欲しいのは、彼らが迷子になってしまったときに、ガラスの破損、ボールの爆発、それと同じような粒子効果が起こることです。 どうすればいいですか?あなたはこのProjectを表示す

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    私が知りたいのは、異なる2つの画像を変形できるAndengineのサブライブラリですか? Androidで?私はそれを探していたが、何も見つけられなかった。助けてください...

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    ぼかし効果を持つandengineサンプルが見つかりました。うまくいきました。私はShaderProgramクラスを使用でき、SpriteのPreDrawではいくつかのシェーダ(setShaders)を使用しています。 同じクラスのShaderProgrammを使用し、スプライトにアタッチすることなくシェーダを使用できますか? たとえばonDrawでは、シーン上にグレンの三角形を描画するだけのSh