andengine

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    私はアンドロイドのライブ壁紙のアプリケーションで作業しており、画面の向きの変更を正しく処理する必要があります。 現在、私はonConfigurationChangedを使用しています(この方法では、私のLWP画面要素の座標を変更する必要があります。私はandengineを使用しています)。エミュレータとテスト用の電話機はすべて正常に動作しますが、一部のお客様はSamsung Galaxy Note

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    私のゲームはSplashActivity.Andで3秒後に開始します。MenuActivityはIntentによって自動的に開始します。MenuActivityで終了するボタンがあります。これを押したときにfinish()が実行され、ゲームが戻ってきますSplashActivityが完全なゲームから抜けることはありません。私が望むのは、私がボタンを押すと、ゲームは完全に終了します。何ができますか?

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    ゲーム開発のためにandperine pixelperfectが使用されました。そのコラボレーションは完璧ですが、しばらく時間がかかりません。私はSrpiteのためにPixelPerfectSpriteを使用しました。

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    私は自分のシーンの背景を設定したいと思っていますが、どうすればいいですか?私はこれについてたくさん読んでいたが、私はこれをすることはできない。 Andengineと私のスタートは、私の問題のための正確な情報が見つけにくい、すべてが主観的です。 まあ、私はシーン内にスプラッシュ画面を実装し、すべてのリソースとシーンをロードしています。 (https://sites.google.com/site/m

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    私は小さなバルーンゲームを作成しています。風船はランダムにポップアップし、少し時間がたつと消えます。私がそれらをクリックすると、私はそれらを消して風船の代わりに+1を表示したい。バルーンをクリックすると、バルーンスプライトを解除したいと思います。 私の問題は、コード内でsprite.detachSelf()を呼び出すとスプライトが消えるだけですが、スプライトは実際には削除されていません。それは目に

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    私はカメラが回転しないときにすべてが良い取り組んでいる pGLState.pushModelViewGLMatrix(); final float cameraWidth = pCamera.getWidth(); final float cameraHeight = pCamera.getHeight(); final float shapeWidthScaled = this.mShap

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    私はAndEngineで初めてです。私は、ランドスケープモードでスクリーンの高さの上から来る多くのスポーンされたスプライトを持つシーンを作成しました。今私はそれに触れるときスプライトを削除したいと思います。問題は、私が画面に触れたときに、最新のスプライトが削除され、タップされたスプライトを個別に削除できないということです。追加するターゲットの //======== TimerHandler for

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    が見つかりました: 私はRealMayoとして私のエミュレータのプロパティを設定します彼のビデオで示唆し、それが動作するはずですが、私はこのエラーを取得する代わりに 07-23 13:10:23.014: E/AndroidRuntime(1485): java.lang.IllegalArgumentException: No EGLConfig found! 誰もが同じような状況に遭遇し

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    私は、HTE DesireとGalaxy Nexusという2つのデバイスを持つAndEngineの最後のバージョンであるGLES2を使用しています。 スプライトが画面上をスクロールしながらスプライトグループを使用するときに問題があります。新しいスプライトは画面の上部にあるスプライトグループに添付され、スプライトグループが底から外れると取り外されます。そして私は多くのメモリを使用することを避けるため

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    要素でいっぱいのarrayListがあります。私はその配列リストの要素をバリデーション関数の引数として渡したいと思います。 My機能 public SequenceEntityModifier(final IEntityModifier... pEntityModifiers) 私のArrayList ArrayList<IEntityModifier> arr = new ArrayList