andengine

    5

    1答えて

    私はAndEngine GLES 2を使ってAndroid用ゲームを書いています。すべてがうまくいきました - 私は背景画像を持っていました。スプライトが動き回っていて、いくつかの音楽がありました - 最近まで、私はディスプレイが黒くなったときに新しい何かを試しました(私は2つの異なるシーンを切り替えたいと思っていました)。 私はまだゲームを実行することができ、エラーは表示されませんでした。ゲーム

    1

    1答えて

    にメンバ変数を参照すると、私はTimerHandlersコールバックの中からシーンに追加した長方形のスケールを変更しようとする問題を抱えていAndEngine GLES2 でゲームを開発します。タイマーが刻々と変化する度に、パーセント計算が行われ、OnTimePassed ITimerCallbackの中でシーン内の矩形の尺度を設定しようとします。矩形を静的として宣言しない限り、nullrefer

    0

    2答えて

    私は障害物を移動させながらPathfindingを持っていますので、Astarは正しい方法ではありませんが、PathModifierが取るすべてのステップでTiledMapの行列を更新できるなら、私は必要なものを考えることができます。 これは可能ですか? onModifierStartedとonModifierFinishedがありますが、 "onModifierMove"はありません。私はあなた

    2

    2答えて

    finish()とSystem.exit(0)でゲームを終了しようとしましたが、すべてのgame.System.exit(0)が終了していないすべてのゲームから何を終了できますか?それはバックグラウンドで実行されません!

    -1

    1答えて

    私は小さなゲームをプログラミングしようとしています。 だから私は少しD - パッドがあり、私は画面に触れている間、私のメソッドを実行するメソッドをonSceneTouchEventしたい。 しかし、私の指が画面に触れていないときにだけ、私の指が動いているときだけ、このプログラムはメソッドを呼び出します。

    1

    1答えて

    ライブ壁紙の背景を画面上に完全に収まるように設定しようとしています。現在の壁紙サイズは1024x1024ですが、画像の一部だけがHTC Desire画面(サイズは480 x 800)に表示されます。 また、480x800未満のイメージを設定しようとすると、イメージは画面全体に収まるように伸びません。 壁紙が画面の大きさに関係なく高さによって完全に最低限に収まるように、これを達成する方法はありますか

    -2

    2答えて

    動作しません:。。((私を助けてください ここでは、メインacitvityです: public class HelloMe extends BaseGameActivity { private static final int CAMERA_WIDTH = 720; private static final int CAMERA_HEIGHT = 480; //

    1

    1答えて

    私はズームカメラのHUDにいくつかのクリック可能なスプライトを配置しようとしています。 Spriteは、ZoomCameraが元の位置に置かれている場合に限り、タッチイベントをうまく検出します。 カメラをズームインしたりパンしたりすると、タッチ領域がカメラではなく、シーンを基準にしてその領域に残っているように見えます。したがって、スプライトが元の状態で存在していた領域をクリックした場合にのみ動作し

    3

    1答えて

    AndEngineのアクティビティが再開されたときに黒い画面が表示されないようにする方法はありますか?

    1

    1答えて

    は、爆発はスローhandgernade近い体のような爆発がランダムにここに....... をジャンプすることを意味し http://www.youtube.com/watch?v=DXCJsV3oAkw例です どのように私はこのeffect..Plzちょうどいくつかの破片(もいくつかのスプライト)をスローするように物理学の拡張機能を使用します(多分)、その後andengineを使用してアニメーショ