andengine

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    andengineには非常に奇妙なエラーがあります。私のスプライトと背景はすべて正しく表示されますが、ホームボタンを使用してゲームを最小限に抑えた後、テクスチャを再開すると、特に色合いのあるテクスチャが壊れているようです。可能な対策を提案してください。 おかげ

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    異なるボディタイプの2つのスプライトが衝突している場合は、.collidesWithとチェックしています。 以下のコードでは、動的および静的なボディとの衝突は検出されません。私はまた、衝突後に遺体を削除したいと思います。 現在のコード: ContactListener cl = new ContactListener() { @Override public void

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    現在、私はandengineを使用してアンドロイドでゲームを学習しています。問題はゲームでビデオを再生してアプリケーションを継続することです。私はそれについて検索し、ほとんど例がVideoViewやMediaPlayerのを使用して提案している:私はビデオを再生することもできますが protected void onCreate(final Bundle pSavedInstanceState)

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    現在、次のupdateHandlerとの衝突をチェックしています。しかし、正常に動作しません。これはおそらくplatformMapリストにある複数のオブジェクトのためです。 public void registerCollisionUpdater() { registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() { @Override

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    andEngineでゲームを開発し、アンドロイドデバイスのハードウェアメニューボタンに問題が発生しました。私がしたいことは、メソッド ""を呼び出して、以下のコードで作成したカスタムメニューシーンを表示することです。ただし、HWメニューボタンをタップすると、メソッドの代わりにアプリのリストが表示されます。メニューボタンからメソッドを呼び出す方法を教えてください。私はあなたから聞くのが大好きです!

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    LayeredAssetsBitmapTextureAtlasSource(ここで見ることができます:http://pastebin.com/vgfT1U5j)というクラスを使用しています。現在、文字部分で構成される複数のpngイメージを1つのアトラスパーツから文字スプライトを作る。私は、その部分(パンツなど)を除くすべてが透明である部分で、スプライトシートを用意しています。私はキャラクターのすべ

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    シナリオ ...私の悪い英語のため申し訳ありません まず: 私はスプライトの負荷3種類 1.プレーヤー 2.障害(座標X乱数を生成する) 3.長方形(障害の子を持っています) 私は1秒ごとに自動的に障害物を生成しました。障害物が生成された後、重力によって障害物が落ちます。 すべての障害物は、矩形を子として持ちます。この矩形を使ってプレーヤーとの衝突を検出します。 プレイヤーは、この長方形に衝突した

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    私は最近、Android Studio 1.5.1(AS)を使用してAndroidで開発を進めており、この分野では初心者です。 私の最後のプロジェクトは、AndEngineを使用したゲームアプリです。この前に、私はAndEngine with ASをインポートし、android.useDeprecatedNdk=trueと設定し、次にNDKをダウンロードしてからいくつかの問題に直面しました。 これ

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    Androidスタジオ2.1でAndEngineを使用しようとしていて、特にNDKの問題が発生しています。私が使用しようとしているAndEngineのバージョンは、参照のためのGLES2-AnchorCenterです。私は自分のプロジェクトを作成し、AndEngineをモジュールとして追加してから、私のプロジェクトにAndEngineモジュールへの依存を与えます。私が終わるのは、特にGLES20F

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    Android StudioでProguardを有効にした後に署名付きapkを作成中にエラーが発生しました。 警告:org.andengine.engine.camera.hud.controls.AnalogOnScreenControl:ORG: は、ライブラリクラス android.util.FloatMath 警告で参照する方法 'フロートCOS(フロート)' を見つけることができません.