andengine

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    私は、Bidiテキストを反転させるためのコード実装(好ましくはJava)を探している間、ボックス外のBIDIテキストをサポートしていないプラットフォームでも正しく表示されます。 (AndEngineなど)。 私がヘブライ語のテキストを提供する方法が最適な解決策であり、その内容を反転させたものが返されます。私は自分でこれを行うことができましたが、英語とヘブライ語の両方の文字列が混在すると複雑になりま

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    私はAndengineを使って円を描く方法を探しています。私が見ることができるように、線、四角形、スプライトを描くことしかできませんが、円を描く方法はありません。これどうやってするの?

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    エンジンでAutoParallaxBackgroundを垂直に移動するにはどうすればよいですか?これは簡単な問題ですが、解決策が見つかりません! 私はGLES2を使用して、私はAndEngine http://code.google.com/p/andengineexamples/source/browse/src/org/anddev/andengine/examples/AutoParalla

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    Box2D AndEngineの拡張で回転ジョイントを動的に破壊する方法。 私は本当に正しい解説に感謝します。

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    Android Monkeyrunnerツールでゲームをテストすることは可能ですか? AndEngineまたはCocos2Dを使用して開発されたゲーム。はいの場合、テストコードでスプライトをどのように取得できますか? Byクラスでは、Androidコンポーネント(テキストフィールド、ボタン...)を画面上に取得できますが、スプライトをどのように取得できますか?

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    私は早い2週間から作業して以来、and-engineの初心者です。私はボールゲームを開発しています。ボールが2度目に地面に触れると、ボールが破壊されるはずです。私は、ボールスプライトの更新ハンドラを試してみました。カウントが2に達したら(正常にロジックを削除しています)、それが地面に当たったとき、Update()のハンドラのカウントでボールのボディを破壊しています。 。残念なことに、初めての(カウ

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    私はAndEngineライブラリを使用してライブ壁紙サービスを作成しました。画面には、左から右へ繰り返し飛ぶ鳥のスプライトがあります。私はソリューションのためにLoopEntityModifierとPathModifierを使用しています。鳥は、左の画面から表示されるたびにY位置でランダムに開始するようにコーディングされています。 コードは次のようである: public class MyLiveW

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    衝突後に同じ速度でAndEngineのBox2dに物理ボディを反映させる方法はありますか? ボールが速度Xで壁に当たって反射すると、反射後の速度は再びXでなければならないとします。それは可能ですか?もしそうなら、どうすればいいのか教えてください。

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    私はビデオ内にbox2dの円が必要です。 http://goo.gl/39Ff3

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    Android andengineの下の図のような円を作成したいと思います。それはbox2dでbodyを持つべきです。私はそれをどのように作成できるのか分かりません。