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二重(ヘブライ語)テキストを反転させてAndEngineに正しく表示されるようにする方法
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AutoParallaxBackgroundをGLES2、AndEngineで垂直方向に
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Box2D AndEngineの2つの頂点間の結合を中断する
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LoopEntityModifierの開始時にPathModifierの座標をランダムに設定する方法はありますか?
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衝突後に同じスピードのボディをBox2dに反映するAndEngine
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