morphing

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    Here is a codepen i made. モーフィングない、パスがモーフィングされていません。 私はすでに問題がsvgの中にあるという結論に飛び乗ってきました。彼らはモーフィングしていません。 何が問題なのでしょうか?図形は非常に単純で、すべて同じサイズとアンカーを持ち、kute.js documentationにあるように、「閉じた図形(そのd属性はzで終わります)」 <svg xml

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    ベジェシェイプとそのミラーコピーの間でモーフィングを行う簡単で自由な方法を見つけようとしています。彼らは同じ数のポイントを持っているので、私はそれが簡単な作業だと思った。そうではありませんでした。私はKUTEとSVG morpheusを試しました。 Kuteは不必要な垂直フリップを行い、Morpheusは不要な水平なフリップフロップ(codepen here)を実行していました。そのトリックを行っ

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    画像処理に関連する問題を解決しようとしていますが、適切なアルゴリズムを選択することに固執しているようです。たぶんあなたの誰かが私を助け、問題の私の推論のどこに問題があると言うことができます。 16x16ピクセルの2つの画像があるとします。ユーザーとして、私はこの画像上で2点を選んでいます。私が知っているユーザー、すなわち点x1(8,8)とy1(10,10)が第2の画像と同じ点であるとすると、x2(

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    私は、ユーザーが自分の肖像画を撮って別の髪型を試すことができるiphoneアプリが好きなクライアントがいます。 私はopencvフレームワークを実験していて、人の顔の周囲にバウンディングボックスを簡単に入れることができます。しかし、かわいいかつらのように見えることなく、適切な場所にヘアスタイルを自動的に配置することは難しいと思います。 プラス顔検出の正確さの問題があります。顔検出の正確さの問題は、

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    私が知りたいのは、異なる2つの画像を変形できるAndengineのサブライブラリですか? Androidで?私はそれを探していたが、何も見つけられなかった。助けてください...

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    Flexで画像(またはFXG)を歪めたい。 基本的には、下の画像のように画像のエッジを修正したいだけです。私は単純な歪みを作る方法を知っていますが、その方法を見つけることはできません。

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    私は、モーフターゲットとthree.jsを使い始めようとしています。しかし、この件に関しては、多くの文書がないようです。 私はソースコードを探していたよう: morphTargetInfluences [] は、この作業を行う方法を...魔法のようですか?これをどうやって使うのですか? 1の強さの価値はありますか?同じモデルの異なるモーフターゲットを区別するにはどうすればよいですか?私は理解しよう

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    私が達成しようとしている全体的な目標は、身長、体重、体型などを変更できるカスタマイズ可能なアバターシステムを実装することです。簡単な例として、アバターの高さを変えて頭や目/指などを伸ばさないようにするには、胴体と脚がサイズを変えて残りの部分をそのまま残しておきたいだけですおそらく再配置された)。別の例は、「ビール腹」を追加することです。そのようなモーフィングのための既存のテクニックは何ですか? 各

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    頂点シェーダの頂点位置を補間して、2つのモーフィングターゲット間でアニメーションをモーフィングするにはシェーダに2つの頂点位置を送ります。今では約600個のモーフィングターゲットを持つメッシュを持っており、頂点シェーダ600頂点の位置に送るのは良い考えではないという気持ちがあります。誰かが、あまりにも多くのモーフターゲットでオブジェクトをアニメーション化する正しい方法は何か教えてください。 P.S

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    私は基本的に画像に多数のエフェクトを適用することができるphotofunia.comのようなサイトを作成しようとしています。同じ目標を達成するために使用されなければならないテクノロジについて正しい方向に私を導くことができるかどうか疑問に思っていますか?また、そのようなイメージを作成するのに利用できるオープンソースのコマンドラインユーティリティはありますか? Image :: MagickやGDがこ