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open glでワイヤフレームプリミティブをレンダリングする方法が分かります。ただし、glPolygonModeを使用すると、この呼び出しはOpen GL ESにはないようです。Open GL ESでワイヤフレームでプリミティブをレンダリングする方法
OpenGL ESのワイヤフレームでプリミティブをレンダリングする方法を知っている人はいますか?
おかげ リッチ
open glでワイヤフレームプリミティブをレンダリングする方法が分かります。ただし、glPolygonModeを使用すると、この呼び出しはOpen GL ESにはないようです。Open GL ESでワイヤフレームでプリミティブをレンダリングする方法
OpenGL ESのワイヤフレームでプリミティブをレンダリングする方法を知っている人はいますか?
おかげ リッチ
それのOpenGL ESにワイヤフレームをレンダリングすることはできません。三角形の代わりに線/線を使用して描画できますが、線の一部が失われます。実際のワイヤフレームではありませんが、いくつかの問題を見るのに役立ちます。 OpenGL ESでは、glPolygonModeを使ってポリゴンのレンダリング方法を変更することができますが、OpenGL ESではサポートされていません。
これは非常に大きな欠点です。ワイヤフレームモードはデバッグに最も便利であり、デバッグする.. – bobobobo