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Open GLには0から4,294,967,295までのGLenumというデータ型があります。どこでも私はそれを使用して見たことがないと私はそれとGLIntの間に違いが見つかりました。私が理解できない別のデータ型は、GLintizeと全く同じだからです(少なくともそうそうです)。GLenumとGLsizeiの使い方は何ですか?それらはGlintとどう違うのですか?Open GL ES - GLenumとGlintの違いとGLintとGLsizeiの違い
関数がGLsizeiを期待しているとします.Glintを期待していたらどうなるでしょうか?結局、GlintとGLsizeiはまったく同じものです。それでは、なぜどちらの関数を使うのが好きですか? –
@MikeJM:*は別のものを意味する*ので。あなたは、C++のすべての関数を 'void *'型にして型システムを省略することができます。それは良い考えではありません。 –
私があなたのコメントから推測できるのは、OpenGLがGLsizeiがGlintを見たときのやり方とは異なる振る舞いをすると考えているからです。これは、特定のタスクをどのように処理するかについてGLを開くための指示のようなものです。私は正しいですか? –