2017-02-17 14 views
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私はOpen GL ES 3.0の三角形ファンを使用して単純なキューブを描画しようとしています。 GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEXを有効にすると、キューブを描くのに必要な2つのファンを定義できます。どこで見つけることOpen GL ES 3.0でGL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEXを使用

私が得る結果は...エラー(致命的なシグナル11(SIGSEGV)、コード2、TID 3055に障害addrの0x74d7e390(GLTHREAD 139))とアプリのクラッシュで

間違いがありました、私は私が以下に使用するコードを追加します。

キューブ定義:

//    4--------7 
    //   -|  -| 
    //   - |  - | 
    //   0--------3 | 
    //   | |  | | 
    //   | 5-----|--6 
    //   | -  | - 
    //   |-  |- 
    //   1--------2 
    // point 0 
    coord[0]=-0.5f; 
    coord[1]=0.5f; 
    coord[2]=0.5f; 
    coord[3]=1f; 

    // point 1 
    coord[4]=-0.5f; 
    coord[5]=-0.5f; 
    coord[6]=0.5f; 
    coord[7]=1f; 

    // point 2 
    coord[8]=0.5f; 
    coord[9]=-0.5f; 
    coord[10]=0.5f; 
    coord[11]=1f; 

    // point 3 
    coord[12]=0.5f; 
    coord[13]=0.5f; 
    coord[14]=0.5f; 
    coord[15]=1f; 

    // point 4 
    coord[16]=-0.5f; 
    coord[17]=0.5f; 
    coord[18]=-0.5f; 
    coord[19]=1f; 

    // point 5 
    coord[20]=-0.5f; 
    coord[21]=-0.5f; 
    coord[22]=-0.5f; 
    coord[23]=1f; 

    // point 6 
    coord[24]=0.5f; 
    coord[25]=-0.5f; 
    coord[26]=-0.5f; 
    coord[27]=1f; 

    // point 7 
    coord[28]=0.5f; 
    coord[29]=0.5f; 
    coord[30]=-0.5f; 
    coord[31]=1f; 

    drawingOrder=new short[17]; 

    // first triangle fan : front, top and left faces 
    drawingOrder[0]=0; 
    drawingOrder[1]=1; 
    drawingOrder[2]=2; 
    drawingOrder[3]=3; 
    drawingOrder[4]=7; 
    drawingOrder[5]=4; 
    drawingOrder[6]=5; 
    drawingOrder[7]=1; 
    drawingOrder[8]=-1; 

    // second triangle fan : bottom, back and right faces 
    drawingOrder[9]=6; 
    drawingOrder[10]=2; 
    drawingOrder[11]=1; 
    drawingOrder[12]=5; 
    drawingOrder[13]=4; 
    drawingOrder[14]=7; 
    drawingOrder[15]=3; 
    drawingOrder[16]=2; 

Draw関数:

public void draw(float [] transformMatrix) { 
     GLES30.glUseProgram(programmeOpenGL); 

     verticePositionIndex = GLES30.glGetAttribLocation(programmeOpenGL, "positionsSommets"); 

     GLES30.glEnableVertexAttribArray(verticePositionIndex); 

     GLES30.glVertexAttribPointer(verticePositionIndex , NB_COORDINATES_PER_VERTICE, GLES30.GL_FLOAT, false, verticeMemorySize, verticesList); 

     verticeColorIndex= GLES30.glGetAttribLocation(programmeOpenGL,"couleursSommets"); 

     GLES30.glEnableVertexAttribArray(verticeColorIndex); 

     GLES30.glVertexAttribPointer(verticeColorIndex, 4, GLES30.GL_FLOAT, false, 16, colorList); 

     transformMatrixIndex = GLES30.glGetUniformLocation(programmeOpenGL, "matriceTransformation"); 

     GLES30.glUniformMatrix4fv(transformMatrixIndex , 1, false, transformMatrix, 0); 

     GLES30.glEnable(GLES30.GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX); 

     GLES30.glDrawElements(GLES30.GL_TRIANGLE_FAN,17,GLES30.GL_UNSIGNED_SHORT,verticesOrderList); 

     GLES30.glDisable(GLES30.GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX); 

     GLES30.glDisableVertexAttribArray(verticePositionIndex); 

     GLES30.glDisableVertexAttribArray(verticeColorIndex); 
} 

私は私だけ(第一または第二のいずれかを)1つのファンを描いた場合、それが正しく表示されていることを追加することができます。 ..

答えて

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0xFFFF(符号なし65535)という同等の2進値をJava shortとしてエンコードするだけです。署名付きショートの場合0xFFFF = -1。バッファー全体をコピーすると、「うまくいく」でしょう。

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これはちょうど私が持っていたアイデアですが、それは良くありません...問題が本当にどこにあるのかを見つけるためにいくつかのコードを追加しました。 – Zelig63

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実際の問題は何ですか?エンコーディング-1は間違いなくポリゴンの再起動のための修正ですので、問題が発生している場合はこれとは関係ありません。 – solidpixel

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-1を入力すると問題が解決しないと思ったので、私のコードを質問。私は、最初の三角形のファンだけを残しておくと、正しく表示された顔につながると付け加えることができます。 2番目の顔を追加すると、アプリケーションのクラッシュが発生します(エラー:致命的なシグナル11(SIGSEGV)、コード2、tid 5585(GLThread 179)のfault addr 0x74d7e3b0) – Zelig63

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