Android OpenGL Es 2.0プロジェクトで使用できるテクスチャサイズに制限があるかどうかを知りたいと思います。サイズが4096x4096の巨大なテクスチャを持つことは、小さな画面上にレンダリングされるので少し意味があることを理解しています。しかし、実行時に多くのテクスチャを切り替える必要がある場合はどうなりますか?そして、私がテクスチャアトラスを持っていて、複数の小さなテクスチャアップロードの代わりに素早くシングルアップロードをしたいのであれば。この点についてあなたのアイデアを教えてください。テクスチャサイズの制限? Android Open GL ES 2.0
また、デバイス上のメモリが制限されているため、デバイスで処理できるイメージのサイズに制限がなければなりません。しかし、私はそれが解像度に基づいているのか、サイズに基づいているのかを知りたいと思います。つまり、デバイスに1024x1024のイメージサイズの制限がある場合、サイズが2048x2048で、圧縮されていない1024x1024とほぼ同じサイズの圧縮テクスチャを処理できます。
一般的に、Android 2.2以上を実行している通常のデバイスのテクスチャサイズや解像度の制限については、一般的にどの程度知っているか教えてください。
opengles 2.0で高解像度画像を処理する際のベストプラクティスがあるかどうか教えてください。ロード時でも実行時でも最高のパフォーマンスを得ることができます。