2017-03-02 9 views
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私は、単一のテトリスピースのためのTetriminosクラスとなり、主にC++私の最初のアイデアを使用してUE4のテトリスゲームを作るしようとしている中TetriminosクラスUE4

各Tetriminosは色や形状を有する

今度は難しい部分について:技術的にはテトリミノスは4つの立方体で作られています(私は静的なメッシュの立方体を作っています)。それに色と、最も重要なのは空間の位置に「付着」させなければならないところです。

私はこれをどのように実装するのかという手がかりがありません。言い換えれば、これらの4つのキューブメッシュをクラスに「リンク」して配置する必要があります(4つの立方体で作られたT、Z、O、I、Lの形状を作るために)

答えて

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なぜキューブを使いたいのですか?実際の文字の形にメッシュを入れない方が良いでしょうか?私が何かを欠けていない限り、4つの立方体を持つOはダイヤモンドであり、Zは5つの立方体で作られる。

最初に、キューブの接続ポイントを各面と各辺に定義する必要があります。しかし、あなたはそれらを識別することができます。次に、手紙の作成方法を定義する方法が必要です。これは、顔と辺の組み合わせのリストです。

これはあなたを始めましたか?

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