私は、単一のテトリスピースのためのTetriminosクラスとなり、主にC++私の最初のアイデアを使用してUE4のテトリスゲームを作るしようとしている中TetriminosクラスUE4
各Tetriminosは色や形状を有する
今度は難しい部分について:技術的にはテトリミノスは4つの立方体で作られています(私は静的なメッシュの立方体を作っています)。それに色と、最も重要なのは空間の位置に「付着」させなければならないところです。
私はこれをどのように実装するのかという手がかりがありません。言い換えれば、これらの4つのキューブメッシュをクラスに「リンク」して配置する必要があります(4つの立方体で作られたT、Z、O、I、Lの形状を作るために)