2017-12-06 33 views
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スタンドアロンバージョンのアプリケーションをパッケージ化した後に作成されたstart .umapファイルにロードする必要があります。問題は、(私がPakフラグをチェックしていなくても).Umapを調理する必要があるということです。それをどうすれば解決できますか?UE4パッケージ化されたスタンドアロンに.umapをロードできますか?

私が達成したいのは、スタンドアロンアプリを構築することです。デザイナーにUnreal Editorで.umapレベルのファイルを作成させるそして最後に新しい.umapレベルで私のアプリを起動できるようにする。

は別途.umapファイルを調理し、パッケージ化プロジェクトに追加することができ、いくつかのプラグインやツールを探す:

は、私は2つの可能な方法を参照してください。そのようなプラグインは存在しますか?

調理なしでスタンドアロンプ​​ロジェクトをビルドします(私はプロジェクトを再配布する必要はありません。内部的に使用するツールです)。出来ますか?

どのような考えですか?

答えて

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UAssetManagerクラスを参照してください。このクラスは、実行時にUE4アセットを読み込むために使用できます。しかし、私はそれがあなたのためにマップ全体をロードすることを約束することはできません、私は自分でこのメカニズムを使用したことはありません。

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