tetris

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    テトリスクローンを作成しようとしていますが、いくつかの調査を行った後、小さなユーザーコントロールを使用してブロックを作成し、グリッド。 私が書いたものはすべて、すでにコードが変更されているとブロックが生成されてグリッドに配置されていて、他の場所に配置することもできます。プログラムの実行中に移動する。私が使用する例では、ブロックのそれぞれのcontrol.leftプロパティを変更することでこれを行い

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    私は小さなテトリスクローンを書きました。ブロックはランダムですが、6ブロックまたは7ブロック後に、ランダムブロックがpaintBlock()メソッドに渡されても、同じブロックを何度も何度も描画し始めます。テトリスボードが描かれ クラス: import blocks.AbstractBlock; import blocks.BlockController; import sco

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    何らかの理由で、私のコードが各ブロックにxとyの位置を割り当てることを拒否しました。各ブロックは30ピクセル幅で背の高いもので、その部分に応じて色分けされます。重力とはっきりとした機能は実装されておらず、左と右に移動する機能は非常に異なっているため、正しく機能していなかったため、左の機能で見られるように再作成しました。... 助けてください! 編集:私の謝罪、私は通常何も投稿しません。私が過去に得

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    私は、チュートリアルなしでjavaScriptとHTMLを使用してテトリスゲームを構築しようとしています。私の方法は非常に原始的です。 divタグを使用してグリッドを作成しています。問題は、それが私が期待したほど反応していないということです。 これは私のグリッドから1行です: <div class="row"> <div id="sq1" class="square fend

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    私はテトリスアプリを開発中で、テトリスの落ちをアニメーション化するコマンドはThread.sleepです。しかしそれはUIと競合します。だから私はこのようにrunOnUiThread()を試した: while (gameover == false) { tetriminoSettled = false; try { Thread.sleep(1000 - (coun

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    public static final int SQUARE = 0, LINE = 1, S_FIGURE = 2, Z_FIGURE = 3, RIGHT_ANGLE_FIGURE = 4, LEFT_ANGLE_FIGURE = 5, TRIANGLE = 6; 上記は

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    私は、単一のテトリスピースのためのTetriminosクラスとなり、主にC++私の最初のアイデアを使用してUE4のテトリスゲームを作るしようとしている中 各Tetriminosは色や形状を有する 今度は難しい部分について:技術的にはテトリミノスは4つの立方体で作られています(私は静的なメッシュの立方体を作っています)。それに色と、最も重要なのは空間の位置に「付着」させなければならないところです。

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    問題があります。私はJavaScriptのテトリスゲームをしようとしています(学習のため)。しかし、私はsetInterval(またはsetTimeout)関数を使用することはできません。私がしたいのは、2000msごとに次のケースの色を変えることです。 HTMLのCODE: <!DOCTYPE html> <html lang="fr"> <head> <meta charset=

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    プロジェクトが終了したので、IntelliJでJARを作成しました。最初のステージ(javaFX)が表示されていますが、新しいステージを作成するためにボタンをクリックしても何も起こりません(期待していた古いステージが閉じてしまう)。ランタイムが新しいステージを作成しないのはなぜですか? view.getStartButton().setOnAction(new EventHandler<Actio

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    私はpythonのための非常に初歩的なバージョンのPythonをPython 3.6で書いています。これまでの唯一の特徴は、ブロックが落下し、ブロックが速く落ち、左右に移動し、ブロックが地面に当たったときに新しいブロックが生成されることです。 ただし、問題があります。最初のブロックが地面に当たると、ブロックが画面の最上部に無期限に出現します。私はコードを精査し、それを私の友人にも示しました。問題を