私はC++ ThirdPersonExampleプロジェクトを作成しました。私はいくつかのThirdPersonCharacter BPを追加しました。 (TPC BP)TPC BPに変数を追加しました。UE4 pawnが制御されているかどうかのテスト
TPC BPの1つとして遊んでいます。他のものはAIによって制御されます。
Event BeginPlayのTPC BPのイベントグラフでは、この現在のインスタンス化されたTPC BPが制御されたポーンである場合、変数を設定したいと考えています。
変数を設定することができます。
しかし:
- 私は私が制御されたポーン
- じゃない場合、私は私が制御されたポーンだ場合も、別の変数を設定する変数を設定します。
私はこれを間違った方法と考えている可能性があります。