2017-03-06 8 views
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名前でボーンの場所を設定し、名前でボーンの回転を設定するポーズ可能なメッシュを移動しました。 私は衝突を処理しようとしましたが、重複イベントはまったくありませんでした。(UE4)ポーズ可能なメッシュでオーバーラップイベントを取得する方法

私が使用したメッシュは衝突が有効になっており、オーバーラップイベントを生成しましたが、上記の方法でメッシュを移動するとすぐにイベントが発生しませんでした。

メッシュを移動した後にオーバーラップイベントが発生する可能性があるかどうかを知りたいですか?

答えて

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BeginOverlapがオーバーラップで呼び出された場合、既に衝突内のものは検出されません。

GetOverlappedActors()を使用してみましたか?コード機能ですが、ブループリントノードもあると思います。

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