プレイヤーが左キーを押すと、ドア/ゲートが開きます。レベルには常に門がありますが、最近作成されたLEASTを開くことしかできませんので、私は配列でドアを持っています。左を押すと、インデックス0のドアが開き、そのドアだけが開きます。ここではIDKそれが理にかなっている場合...(UE4)このカスタムイベントはなぜ実行されませんか?
あなたは私がやっているかを見ることができます。 The Error in my Blueprint
を私はこの愚かなエラーが文字通りすべての日であるかを把握しようとしてきました。なぜそう簡単に見えないのか分かりません!
ありがとうございました!(bruh)!しかし、もう一つ(申し訳ありません)。私の配列は別の青写真(GameMode)に保存されています。私はプレーヤーBPからアクセスできるように配列をパブリックとして設定しました。しかし今、配列が入っている青写真への言及が必要であるというエラーがあります。私はそれをどうやって取得するのか分かりません。これらのノードを配列がある青写真(私のGameMode)に移動するだけでいいのではないかと思います。 –
GameModeオブジェクトにアクセスするのはとても簡単です。 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/BlueprintAPI/Game/GetGameMode/index.htmlこちらをご覧ください。ノードは基本クラスを返しますので、ドアBPのようにキャストが必要です。コードはあなたのデザインに基づいていますが、どちらが最善の解決策であるかわかりません:P –
Lol、私は俳優/ BPをどのように参照するかを考え出しました。私がしなければならなかったことは、どのようなタイプの変数を追加してbpを参照したいのかということです私はかなり初心者です(今月開始)。しかし、おかげで兄弟:) –