私のゲームには2つの青写真があります。 1つはスコア機能を持ち、もう1つはプレイヤーキャラクターを制御します。スコアが一定のレベルに達すると、プレイヤーキャラクターが何かをするようにしたい。どうすればこのことが起こるのですか?前もって感謝します。UE4 Blueprints:青写真の間のメッセージのブロードキャスト
0
A
答えて
0
この問題にはいくつかのアプローチがありますが、ここでは2つを挙げます。
最も基本的な解決策は、スコアルーチンでプレーヤへの参照を保持することです。スコアが変わると、スコアルーチンは更新された値をプレーヤーの変数に注入します。その後、プレイヤーは常に更新されたスコアを持ちます。あなたは別の方向にこれを実装することができ、スコアオブジェクトから最新のスコア値(タイマーまたはTickを使って)を取得します。このソリューションはアクター間のリンクをハードコーディングしているため、小さなゲームや目的のためにはうまくいくかもしれませんが、あまり拡張できません。
より良いグローバルソリューションは、単純なイベントマネージャを実装することです。詳細については、thisを参照してください。私の意見では、小規模なプロジェクトでは残念です。
関連する問題
- 1. UE4青写真のマルチプレイヤースポーン
- 2. 青写真青写真のCSSを使用して、他のクラス
- 3. 間違っJinja2の青写真ルート
- 4. ディンゴ\青写真\青写真の引数4ミッシングLaravel ::生成()
- 5. 青写真のSEO CSSフレームワーク
- 6. シェア2つの青写真
- 7. 角度 - コンポーネントの青写真
- 8. Cloudify青写真アップロードのインポートエラー
- 9. 帆青写真ライフサイクル
- 10. R青写真/フロアプラン
- 11. link_toは、青写真
- 12. フラスコ青写真add_url_rule
- 13. APIの青写真(例:Apiary) - 青写真からjson bodyを生成するツール
- 14. 青写真10ピクセル縦スクロール
- 15. フラスコ青写真構造
- 16. テストルーティング青写真 - フラスコRestplus
- 17. 価値が青写真
- 18. unrealエンジンのパンチアクション、青写真のチュートリアル
- 19. のNeo4jのインデックス青写真API
- 20. 青写真のCSSのレール3.1ヘルプ
- 21. 青写真のMavenプラグインのRuntimeException
- 22. フラスコの構成可能な青写真
- 23. コンパスの青写真グリッドを表示
- 24. 青写真テーマの動的%% GLOBAL_UPC %%
- 25. 青写真の間でコードを共有しますか?
- 26. Aglio - - API青写真パス変数は
- 27. ネストされたコンテナを青写真
- 28. (UE4)私が骨を青写真で移動するとue4基本マネキンが接続されていないのです
- 29. いくつかの静的ページのフラスコ/青写真の使用
- 30. iOSのデザイナーのための青写真を描くには?