2017-06-07 3 views
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私はOpenGLと一緒にAndroid用Google VR SDKを使用してアプリケーションをコーディングしています。私はいくつかの機能を実装するためにコントローラのレーザーポインターを使用する必要があります。私はアンドロイド用のGoogle VR SDKを見てきましたが、これはAPIでサポートされていないようです。私はアンドロイドSDKにサポートがあることを知っています。誰も私はアンドロイド用のSDKでコントローラポインタの部分を実装する方法を知っていますか?Google Daydreamでコントローラーレーザーポインター機能を使用

答えて

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Unityを使用してアプリケーションを開発している場合は、次のように動作する必要があります。

最新のGoogleVR SDKをダウンロードすると、レーザーポインター、キーボード、プレーヤーなど、必要なものを準備したプレハブを入手できます。具体的にポインタのために、ちょうど

  • GvrControllerMain
  • GvrControllerPointer
  • GvrReticlePointer
  • がDemoInputManagerにControllerMain、ControllerPointerの参照とReticlePointerを与える

    1. DemoInputManager階層でこれらのプレハブをドラッグします。また、GvrReticlePointerはMainCameraの子である必要があります。 MainCameraからPhysicsRaycasterスクリプトを削除し、GvrPointerPhysicsRaycasterスクリプトを追加します。

      これは動作するはずです。

      Heirarchy

      Main DemoInputManager

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