2016-08-13 9 views
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私はBox2Dユーザーでしたが、現在はChipmunkを探しています。私はCCDを残しておきたいとは思わない。ソース私はすべてChipmunkがCCDを実装していないことを示しているようですが、これらのソースも1年以上前です。結局のところ、Chipmunkの作者がCCDを実装しているかもしれないと言われている人もいましたが、その可能性がはっきりしていませんでした。Chipmunkは連続衝突検出をまだサポートしていますか?

これは実装されていますか?

チップムンクフォーラムでは、現在登録が無効になっているため、この質問をすることはできません。

答えて

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短い答えはノーです。

私はCCDを1年以上オンオフするための投機的接触を実験してきたが、間違いなく使える。多くのケースでは、CCDが余分な費用に値するものではないことがわかります(これは場合によっては非常に重要なことです)。弾丸は、通常、レイまたはサークルキャストとして実装されています。 Chipmunkのパフォーマンスが高いということは、一般に、シミュレーションのステップサイズをいくつかの要因で減らしてトンネリングを回避し、副作用としてシミュレーション品質を大幅に向上させることを意味します。

フォーラムについて申し訳ありません。スパムの問題はますます悪化しています。私は先週、休暇中にそれに対処したくありませんでした。

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CCDが私の場合には重要であることは本当にわかりませんが、良いか悪いかのように感じます。私の暫定的な計画は、Box2Dを変更してCCD戦略を単純化し、より効率的にすることです。具体的には、私はCCDがすべての「弾丸」とすべての静止した物体にとって重要であるとみなし、他のすべてについては重要ではないと考えています。しかし、私はちょうど理由や理由のために、長期的には代わりにChipmunkを使用することになる可能性があります。答えをありがとう! – mjwach

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