2016-06-25 16 views
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ここでは私のdidBeginContactです:ここでは私のコードがスプライトとの衝突を検出しましたが、衝突しませんでしたか? - スウィフト

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) { 


    let firstBody = contact.bodyA 
    let secondBody = contact.bodyB 


    let ballWasContacted = firstBody.categoryBitMask == PhysicsCat.Ball || secondBody.categoryBitMask == PhysicsCat.Ball 
    let wallWasContacted = firstBody.categoryBitMask == PhysicsCat.Wall || secondBody.categoryBitMask == PhysicsCat.Wall 
    let wallCheckWasContacted = firstBody.categoryBitMask == PhysicsCat.wallSpace || secondBody.categoryBitMask == PhysicsCat.wallSpace 
    let scoreWasContacted = firstBody.categoryBitMask == PhysicsCat.Score || secondBody.categoryBitMask == PhysicsCat.Score 
    let boundaryWasContacted = firstBody.categoryBitMask == PhysicsCat.Boundaries || secondBody.categoryBitMask == PhysicsCat.Boundaries 


    if boundaryWasContacted { 

     print("I collided with the boundary.") 

     } 

は私の境界スプライトノードである:

let boundary = SKSpriteNode(color: SKColor.whiteColor(), size: CGSize(width: 50, height: 150)) 
    boundary.name = "boundary" 
    boundary.position = CGPoint(x: self.frame.width/1.37, y: self.frame.height/2) 
    boundary.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: boundary.size) 
    boundary.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCat.Boundaries 
    boundary.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCat.Ball 
    boundary.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCat.Ball 
    boundary.physicsBody!.dynamic = false 
    boundary.physicsBody!.friction = 0 
    boundary.physicsBody!.restitution = 1 
    boundary.zPosition = 5 
    self.addChild(boundary) 

そして最後に、ここでは私のボールです:

Ball = SKSpriteNode(imageNamed: "Ball") 
    Ball.size = CGSize(width: 38, height: 38) 
    Ball.position = CGPoint(x: self.frame.width/2, y: self.frame.height/2) 
    Ball.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: Ball.frame.width/2) 
    Ball.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCat.Ball 
    Ball.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCat.Wall 
    Ball.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCat.Wall | PhysicsCat.Score | PhysicsCat.wallSpace | PhysicsCat.Boundaries 
    Ball.physicsBody?.affectedByGravity = false 
    Ball.physicsBody?.dynamic = true 
    Ball.physicsBody!.allowsRotation = true 
    Ball.zRotation = CGFloat(M_PI) 
    self.addChild(Ball) 

私はと接触した場合私は境界線に衝突しましたが、私はそれをまっすぐに進みます。ボールと境界の間に実際の衝突が発生するようにするには、コードから何が欠けているのですか?

答えて

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あなたが連絡をとって何かをするために連絡してください。

この質問は尋ねられました。このスレッドの解決策は、あなたのdidBeginContactにImpluseを適用することです。

現在のところ、print文だけが発生しています。 この回答のような関連するコードを追加してみてください。

https://stackoverflow.com/a/29433778/6407353

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これは何かをしました。今私が境界に衝突すると、境界が消える...私はボールがちょうどそれに当たって少し跳ね返り、それが消えないようにしたい。 –

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