私の目標は、ボールスプライトが 'g_ball'スプライトのいずれかに当たったときに私のプログラムが衝突を検出できるようにすることです。コードはapperently衝突を検出し、私はそれをテストする "印刷"ステートメントを持って...しかし、スプライトのいずれかが触れているにもかかわらず、それは常に "進捗状況"を印刷しています。ここでは、コードです:あなたは何の衝突のために設定されたオフセットがないためスプライトが文字通り衝突していなくてもプログラムが衝突を検出しました 'pygame.sprite.collide_rect'
while 1:
screen.blit(background, (0,0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_a:
m_x = -4
s+=1
elif event.key == K_d:
m_x = +4
s2+=1
if event.type == KEYUP:
if event.key == K_a:
m_x = 0
elif event.key == K_d:
m_x = 0
x+= m_x
y+= m_y
ball = pygame.sprite.Sprite()
ball.image = pygame.image.load('red_ball.png').convert()
ball.rect = ball.image.get_rect()
ball.image.set_colorkey((white))
screen.blit(ball.image,(x,y))
if x > 640:
x = 0
if x < 0:
x = 640
g_ball = pygame.sprite.Sprite()
g_ball.image = pygame.image.load('green_ball.png').convert()
g_ball.rect = g_ball.image.get_rect()
g_ball.image.set_colorkey(white)
screen.blit(g_ball.image,(50,t))
t+=5
if t > 521:
t = 0
collision = pygame.sprite.collide_rect(ball, g_ball)
if collision == True:
print ('PROGRESS!!!')