OgreとMOCを使用して物理シミュレーションを作成しています。メッシュと球の衝突点を検出しますか?
私は球をカメラの位置から撮影し、カメラの前方ベクトルを使ってカメラが向いている方向に移動します。
ポイントと球と別のメッシュとの衝突をどのように検出できるか知りたいと思います。
MOCまたはOGREを使用して2つのメッシュ間の衝突点を確認するにはどうすればよいですか?
更新:これは先に説明したはずです。私はこれを自分で開発する必要があるので、第三者の物理ライブラリを使用することはできません(ユニプロジェクト)。
あなたのメッシュがあなたの球に対して大きい場合、接続するエッジが球と交差する球の外に2点を得ることができます。もちろん、あなたのコンテキストでこれを取得しない場合は、球面内テストを行うことができます。 – geofftnz