私は物理学が非常に単純なゲームに取り組んでいます。ボール(ポイント)が壁に当たったとき(ラインセグメント)を検出するだけです。重力も摩擦もなく、衝突は完全に弾力的です。シンプルな衝突検出のためのChipmunkの過剰使用ですか?
私は既に衝突検出コードを書いていますが、私はプロジェクトに大きな変更を加えようとしています。そのため、Chipmunk物理ライブラリで置き換える機会があります。これは良いアイデアですか?
一方で、Chipmunkは自分のコードよりも大幅にテストされ、最適化されます。私はそれを維持する作業をする必要はありません。
私が使っていない多くの機能をサポートするように設計されているため、おそらくChipmunkは私の場合は性能が劣るかもしれません。
私はChipmunkにもっと精通している人なら、プロファイリングやコードを読んでこの決断をするのを忘れてしまいます。
は超簡単なので、それはあなたが必要とするすべてだならば、あなたにもちょうどそれを自分でコーディングするかもしれない - それは次のようになります新しいAPIを学ぶよりはるかに簡単です。 –