C#XNAで3Dシミュレーションを作成していますが、画像\テキストファイルを使用してデータを読み込みます。C#XNA - ユーザー入力
シミュレーションをロードして使用するファイルを選択するオプションをユーザーに提供したいと考えています。 C#XNAでは不可能です。
3D XNAアプリケーションをthisチュートリアルを使用してWinFormに埋め込むことができましたが、それは私にとっては効果的でしたが、問題はキーボードによる相互作用がまったく滑らかでないことです。それはゲームのようにもう反応しません。
どのようにしてゲーム内でボタンブラウジングやその他の操作を行うことができますか?
私はユーザーの入力を監視し、ゲームでのファイル閲覧のような機能を提供するためにそれを使用するロジックを持つことができますが、それはあまりにも面倒です。これを達成するのは簡単でしたか?ないXNAであれば、通常のXNAでのDirectX
これは、あなたがwinformを二重にバッファリングする必要がある場合、これが問題である可能性がありますか? – Maynza
どの入力方法を使用していますか? Windowsフォームのマウスとキーボードのイベント、またはXNAの入力処理? チュートリアルのために、WinFormsイベントを使用しようとしています。それを滑らかにすることは可能ですが。また、XNAの入力処理を使用することもできます。 実際の入力処理のために、より多くのコードを提供することができます。 – dowhilefor