ピクセルバッファオブジェクトを使用してピクセルデータをGPUメモリ内に直接転送することができるはずです。私が理解していないのは、OpenGL ES 2.0でPBOがサポートされているかどうかです。私はインコヒーレントな情報を見つけました。 PBOはOpenGL ES 2.0でサポートされていますか?OpenGL ES 2.0のPBOを使用してピクセルをGPUメモリに直接コピーする
もしそうでなければ、データ(RGBA32)を直接テクスチャに置くためのOpenGL ES 2.0の方法はありますか?
PBOを使用しても、テクスチャに直接データを配置することはできません。あなたはPBO(おそらくGPUに保存されている)にデータを置いてから、このデータをテクスチャ(普通の 'glTexImage2D')でコピーし、非同期でコピーします。おそらくあなたはすでにそれを知っているかもしれませんが、あなたの最後の文は少し誤解を招きます。 –