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動作しないので、真剣に、私は、このコードで怒ってる:テクスチャ座標が機能しませんか?
switch(particle) {
case 0:
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // STONE
glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTexCoord2d(1, 1); glVertex3f(x+size, y+size, 0.0f); // Top Right
glTexCoord2d(0.5, 1); glVertex3f(x-size, y+size, 0.0f); // Top Left
glTexCoord2d(1, 0.5); glVertex3f(x+size, y-size, 0.0f); // Bottom Right
glTexCoord2d(0.5, 0.5); glVertex3f(x-size, y-size, 0.0f); // Bottom Left
glEnd();
break;
case 1:
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // EARTH
glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTexCoord2d(0.5, 0.5); glVertex3f(x+size, y+size, 0.0f); // Top Right
glTexCoord2d(0, 0.5); glVertex3f(x-size, y+size, 0.0f); // Top Left
glTexCoord2d(0.5, 0); glVertex3f(x+size, y-size, 0.0f); // Bottom Right
glTexCoord2d(0, 0); glVertex3f(x-size, y-size, 0.0f); // Bottom Left
glEnd();
break;
}
場合0が正常に動作しますが、ケース1にはないと私はなぜ知らない... この画像(2 16×16サブテクスチャ付き32×32)は次のとおりです。
"do not work?"を定義してください。あなたは働いていないと考えられる画面で何が起こっていますか? –
何もありません。 0の場合、アプリケーションは正しいサブテクスチャをレンダリングします。しかし、ケース1では何も描画しません。私は問題がglTextCoord2d(...)だと思いますが、これらは正しいようです:/ – Puyover
ケース0からケース1にコードをコピーするとどうなりますか? –