私はOpenGL(C++)で矩形を回転させて管理しています。私は、 "分離された軸の定理"を使用して、衝突のための2つの矩形をテストするプログラムを作成しています。定理を使用するには、矩形の各コーナーのx座標とy座標が必要ですが、私の問題は、glRotatef(...)
と呼んでも、矩形の角の座標は回転された値に変更されず、矩形は必要に応じて回転します。 glRotatefが呼び出された後、どのように私の四角形の座標を更新できますか?座標位置が更新されていませんか?
コード:
// float r1.x[4] and r1.y[4] hold the x and y position of each of the 4 corners, starting with the upper left (r1.x[0], r1.y[0])
glLoadIdentity();
glTranslatef((r1.x[0] + r1.x[2])/2, (r1.y[1] + r1.y[3])/2, 0); // Translates matrix to center of rectangle
glRotatef(r1.angle, 0, 0, 1);
glTranslatef(-((r1.x[0] + r1.x[2])/2), -((r1.y[1] + r1.y[3])/2), 0); // Translates back
r1.angle++;
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(r1.x[0], r1.y[0]);
glVertex2f(r1.x[1], r1.y[1]);
glVertex2f(r1.x[2], r1.y[2]);
glVertex2f(r1.x[3], r1.y[3]);
glEnd();