三角形の集合のテクスチャ座標を計算するのに助けが必要です。シェーダーのない頂点座標に従ってそれらを計算する関数はありますか?または、頂点法線を使って手動でそれらを計算する方法は? 私はポイントクラウドから計算された小さな三角形を大量に持っており、それらに影響を及ぼす可能性はありません。私の簡略化されたテストプログラムは、次のようになります。OpenSceneGraph:三角形セットのテクスチャ座標
//read texture
text = new_message->text;
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
texture->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC);
osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile("Images/" +text);
if (!image)
{
std::cout << "Couldn't load texture." << std::endl;
}
texture->setImage(image.get());
...
//create and fill an array of vertices
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
vertices->push_back(osg::Vec3(...));
...
osg::ref_ptr<osg::Geometry> quad = new osg::Geometry;
quad->setVertexArray(vertices.get());
quad->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 12));
//calculate normals
osgUtil::SmoothingVisitor::smooth(*quad);
geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(quad.get());
//calculate texture coordinates
osg::StateSet *state = geode->getOrCreateStateSet();
state->setTextureAttributeAndModes(1, texture.get(), osg::StateAttribute::ON);
state->setTextureMode(1, GL_TEXTURE_GEN_S, osg::StateAttribute::ON);
state->setTextureMode(1, GL_TEXTURE_GEN_T, osg::StateAttribute::ON);
state->setTextureMode(1, GL_TEXTURE_GEN_R, osg::StateAttribute::ON);
state->setTextureMode(1, GL_TEXTURE_GEN_Q, osg::StateAttribute::ON);
geode->setStateSet(state);
計算法線はテクスチャ座標がまったく機能していない、完璧に動作 - 私は黒の三角形を取得します。 GL_TEXTURE_GEN_Sの使い方に関する情報はあまりないので、どんな助けでも本当に感謝しています。 UPD:私は計算されたテクスチャは、手動で以下の式http://paulyg.f2s.com/uv.htm
返信いただきありがとうございます! – Etimr