私は、OpenGL ESを使ってAndroidでプログラミングするためのフレームワークであるlibgdxとLWJGLを使ってJavaを搭載したデスクトップでAndroidを使ってゲームを開発することを学んでいます。私がテストしているデバイス(HTC Hero)は、最大テクスチャサイズ1024と最大スタック深度2を引用しています。しかし、この最大サイズでテクスチャを作成すると、テクスチャがロードされず、さあ。テクスチャは、スプライトシートがパックされているため、このサイズです。このサイズでテクスチャを保持することをお勧めします。スタックの深さに関しては、1つ以上のテクスチャが同時に使用されている場合はデバイスにも白い四角が表示されるため、OpenGL ESによって与えられる最大値がデバイスの実際の性能の1ステップ上にあるようです。誰か助けてくれますか?ありがとうOpenGL ESの最大テクスチャが正しく機能していませんか?
2
A
答えて
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実際にはlibgdxのテクスチャにテクスチャがあります。テクスチャは2の指数でなければなりません。スプライトで動作していると言われているように、http://libgdx.googlecode.com/svn/trunk/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/でスプライトで作業する方法を一度行ってください。私はそれが動作することを願って
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この質問は、その年齢にもかかわらず価値があると思う。
1024x1024の現在のデバイスでは、かなり安全です。しかし、それがあなたのものの1つで動作しない場合は、下に行く。 1回または4回ドローイングしても、多くの演技家には影響がありません。
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