2011-02-07 13 views
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AndroidでOpenGLを使用してポイントスプライトをエミュレートしようとしています。特に、ビューをズームした場合のサイズの特性。OpenGL ESを使用したポイントスプライトの一定サイズのエミュレート

ポイントのスプライトは、サイズに関係なく、「ポイント」がエッジに達したときに錐台から飛び出すので、自分自身を使用したくありません。私は正書法投影のルートを下りたくない。

私はサイズが1のビルボードスクエアを持っていますが、ズームインすると、同じサイズに見えるように四角形のサイズを小さくする必要があります。これらが必要な場合は、投影とモデルの行列を持ち、FOVも必要です。私が座って考えてみるたびに、私の頭は空白になります!必要なアルゴリズムに関するアイデアはありますか?

答えて

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私が4倍のサイズを(max_fov/current_fov)で除算するように視野を変更することで、環境を拡大します。わたしにはできる。

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