XNAモデルフォーマットで作業していたときに明らかに.Xまたは.FBXだったので、アニメーションと衝突検出を行うことができたので、必要なものはすべて用意されていました。しかし、私はAndroidとOpenGL ESで作業を始めました。好みのモデルフォーマットについては何も見当たりませんでしたが、私は.OBJを見ていますが、骨をサポートしていません。また、colladaとmd5フォーマットについても読みましたが、それらの読み込みにいくつか問題がありますか? min3dの提案もありますが、サードパーティのものを使ったアイデアは好きではありません。OpenGL ES Android用の3Dモデルフォーマット
誰かが、モデルとOpenGL ESの状況を少し説明してください。なぜ私の視点からは、少なくとも明白な選択肢がないのですか。
また、これは私の最初の質問です。私が自分自身を説明していないか、他の質問の誤りがあった場合は、提案を書いてください。
今すぐ取得します。 OpenGLはモデルについて認識しておらず、誰もが自分自身と結婚するか、他人が書いた輸入者を使用しなければなりません。ありがとうrotoglup。 – noon